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A seconda di chi stai parlando, il gioco di James Bond ha o controlla la sua infanzia con un passato volatile. per Dorado 64 Bambini, tutto questo. Per me, ho continuato a offrire giochi come Bond Fuoco notturno E dopo quello. Ma non importa quanto sia divertente la campagna per un particolare gioco di obbligazioni, il multiplayer è qualcosa che le persone parlano per anni. Io interattivo, lo studio dietro di lui Sicario La serie sta per cambiare quel modo di pensare. 007 Prima luce .

Considerando le crepe in IO nella serie Presenterò giovani legami (26 per l'esattezza), sarebbe un compito difficile. Ho avuto l'opportunità di parlare con il direttore del franchising di Jonathan Lacaille presso IO Interactive al Summer Games Fest (SGF) , puoi sentire come avanza il gioco. Finora, in base alla passione della squadra, 007 Prima luce Ha buone mani.

Il giovane legame era una scelta intenzionale fin dall'inizio

Io interattivo mira a tagliare un pubblico giovane

Non perdere il ritmo Ho dovuto rompere il ghiaccio con la striscia e parlare dell'elefante nella stanza: il giovane James Bond (Non dovrebbe essere confuso con James Bond Jr., a volte canone di James). Ho chiesto a Racaille se fosse un piano sin dall'inizio, e lui lo ha sottolineato. Sì . 'Spiega: Questa era l'intenzione. Il motivo per cui siamo in quella direzione è perché Bond è molto forte nei cinema. Ma questo è probabilmente per un pubblico più vasto. Guardando il pubblico della console. Il pubblico più giovane, diciamo 25/35, si collega a qualcosa di più rilevante 。 '



dato questo Molti giovani pubblici hanno appena visto la versione Bond di Daniel Craig , questo approccio ha senso, anche se le persone erano coperte dalla diffusione di debiti non visivi di 26 anni. Lacaille spiega di più sulla scelta del team di sviluppo quando viene premuto. Tutti conoscono il legame come lui oggi. Abbiamo persino visto la sua storia e chi era. Abbiamo dovuto connetterci con il pubblico ... in modo che potesse renderlo più accessibile degli uomini oggi. Non sa come usare il suo atteggiamento ... non è una donna nel film. Non è ancora lì. La sua mente è nel posto giusto, ed è quello che ha visto in lui. Vuole un agente sul campo e in questo gioco, M sta cercando di ripristinare un agente di campo, ma l'uomo più anziano che si oppone a M vuole controllarlo e lo considera più sconsiderato. .

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Stazioni

Rachaille Sigue: Penso che sia giovane. A volte si comporta in fretta, a volte troppo veloce, è il ragazzo che si schianta alla festa ... sta imparando le corde. Vedilo nella sezione di guida. Sta schiantando la recinzione. C'era molta azione, non solo le riprese. C'è una guida spericolata e un combattimento trimestrale. Vogliamo che i giocatori si sentano molto intelligenti come Bond . Sulla base di questa filosofia, porta a molti momenti interessanti e imprevedibili della storia.

I legami devono acquisire un tema [nel gioco] prima di giocare.

Come qualcuno che ha un film di Bond preferito Informazioni sul servizio segreto sotto di esso Ho notato rapidamente la canzone principale e ho chiesto a Racaille l'impatto che altri media avevano sulla versione del personaggio. Dovrebbe stare attento: Il tema proviene dal film, ma non c'è ragione per questo. Tuttavia, la musica è estremamente essenziale. Abbiamo dovuto intimidire alcune note di Bond, ma Bond ha bisogno di ottenere un argomento prima di giocarci.

È interessante notare che le cicatrici sul suo viso provenivano dal libro e non facevano originariamente parte del piano. Quando l'ho cresciuto, Razille ha risposto con un aneddoto interessante: Assolutamente, è nel libro, ma non ha iniziato molto. È stato interpretato nel libro, qualcuno del team lo menziona e crediamo che abbiamo una storia di origine, incluso quello. '

La modalità multiplayer non è al centro della prima luce 007

Il team vuole inchiodare l'esperienza della storia.

Shift Gear voleva chiedere della modalità multiplayer un po 'oltre la selezione della narrazione delle storie. Questo non faceva parte di questo 007 Prima luce L'annuncio e Lacaille spiegano che questo è sempre un piano. Quando gli è stato chiesto se il multiplayer fosse originariamente parte del documento di design, ha replicato 'No al l. 'D'altra parte, Io Interactive voleva appoggiarsi al suo pedigree: Dopo aver pensato al progetto, volevamo davvero fare affidamento sui nostri punti di forza. Volevamo un gioco d'azione basato sull'azione basato sulla storia. Stiamo giocando a un singolo giocatore di terzo party. Ci avviciniamo a quel lato dello spettro. Vogliamo un gioco in cui le persone possano tornare per anni. Ioi è lo studio perfetto per affrontarlo .

Vogliamo un gioco in cui le persone possono tornare per anni

007 Quando lo prende sul futuro del franchise IO, Racaille afferma che la squadra è la squadra Voglio trascorrere del tempo 007 Prima luce , e fornire giochi di alta qualità e grandi , Prima di pensare alle sequele e seguire -up. Collettivamente, volevo approfondire la relazione tra Eon, MGM e Amazon (che è stata una storia abbastanza bella durante l'anno passato): Lacaille afferma che tutto è morbido e l'integrazione non influisce sul gioco. In realtà, sì. Non l'ho mai sperimentato prima, ma in realtà è stato molto morbido, i contatti sono gli stessi in MGM, oggi sono qui per vedere la presentazione. .

007 Prima luce is due in 2026, and is slated for PC, PS5, Nintendo Switch 2, and Xbox Series X/S

5 immagini 5 immagini recinzione
007 Prima luce
Azione avventurosa sistema PC-1
pubblicazione
2026
Sviluppatore
IO interattivo
Editore
IO interattivo
Numero di giocatori
Giocatore
Compatibilità del coperchio del vapore
uno sconosciuto
montato
Ingrandire Crollo
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  • 007 First Light
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