indefinito
Ci sono abbastanza incredibili giochi horror che hanno definito o ridefinito ciò che è possibile. Spazio morto o Silent Hill 2 , ed è sorprendente vedere come questo genere si è evoluto nel tempo. I giochi inclusi in questo elenco hanno completamente ricostruito lo spazio dei videogiochi horror e hanno introdotto le caratteristiche che i nuovi giochi horror hanno cercato di emulare in diversi modi. I giochi horror non sono ridotti a quante cicatrici da salto sono coinvolte, ma alla fine si tratta di generare sorpresa e costringere il giocatore a tese a situazioni con curve inaspettate che le mettono davvero al limite.
Il genere horror si è evoluto così tanto con il tempo che può essere difficile identificare i progetti più definiti dal genere. In un gioco come P.T. (UN Silent Hills ), Kojima Hideo e Guillermo del Toro Annulla Silent Hill Il progetto è stabilito incredibilmente alto per ciò che è possibile. È stato uno dei momenti più grandi della vita come amante del gioco horror. Le opzioni seguenti non sono un elenco esaustivo ed è davvero impossibile includere giochi terroristici che definiscono tutti i generi in un unico posto, ma sostengo che questi giochi innovativi stabiliscono lo standard per le aspettative e/o possibili nel genere horror.
10 Fasmofobia è un gioco horror eccezionale
Niente è più inquietante di un fantasma che riconosce la tua voce
Fasmus fobia Si distingue nel campo dei videogiochi horror quando si convertono i tradizionali combattenti fantasma in un'esperienza collaborativa profondamente coinvolgente. L'uso unico del riconoscimento vocale in cui i giocatori parlano direttamente allo spirito all'interno del gioco rompono il quarto muro, Crea un realismo inquietante che si vede raramente in questo genere. Invece di fidarsi solo di paura dei salti, il gioco genera tensione attraverso l'atmosfera, l'imprevedibilità e il lavoro di squadra. Ogni sessione si sente personale grazie agli elementi di procedura e alla necessità di comunicazione.
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Fasmus fobia’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
StazioniFasmus fobia Un gioco horror ridefinito dimostrando che la condivisione amplifica la paura. L'enfasi sul realismo, l'interfaccia utente minima e la suspense psicologica hanno causato un'ondata di titoli horror ugualmente coinvolgenti. Combinando il gioco multiplayer con la vera paura, Introdurre un nuovo modello horror interattivo Dai la priorità al terrorismo a combustione lenta e alle dinamiche di gruppo sull'orrore con la sceneggiatura.
cronologia del rilascio della meraviglia
9 OutST ha ridefinito il genere
Un gioco horror che ridefinisce il significato della sopravvivenza
Sopravvivere Ridefinire il genere horror che spoglia i giocatori della loro capacità di difendersi, costringendoli a fidarsi solo di furtività, evasione e telecamere notturne. Situato in un enorme esilio in una montagna spettrale, la prospettiva estetica e coinvolgente in prima persona delle sue immagini sabbiose e scoperte prodotte in lordo. Claustrofobia Esperienze che hanno migliorato una sensazione di vulnerabilità .
Sopravvivere set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
A differenza di molti giochi horror prima, Sopravvivere Enfatizza la pura paura invece dell'azione, Nemici imprevedibili, immagini invadenti e paure psicologiche spingono i giocatori alla paura costante. L'impegno per la sopravvivenza con il combattimento ha influenzato una nuova ondata di giochi horror che si sono concentrati sull'impotenza e l'immersione. Sopravvivere Stabilisci il punto di riferimento per l'orrore della sopravvivenza moderna dimostrando che la paura è la più potente quando i giocatori si sentono davvero indifesi e ridefiniscono il significato della sopravvivenza per paura della sopravvivenza.
8 Amnesia: la discesa oscura è un must
Un'esperienza horror psicologica incomparabile
Window.arrayofgalleries ['Item-Gallery-2-1031255210'] = ''Amnesia: Dark Discend Un uso sorprendente della paura psicologica e dell'atmosfera. Eliminando completamente il combattimento, il gioco costringe i giocatori ad affrontare la paura invece di combatterlo, aumentando la vulnerabilità e l'immersione. La meccanica ragionevole di rimanere nell'oscurità e assistere agli eventi invadenti peggiora il carattere del personaggio e approfondire la sensazione di paura e tensione.
amnesia Ha aperto la strada a un approccio basato sulla storia dei giochi horror, combinando la narrazione ambientale con un sound design sobrio per creare un'atmosfera davvero opprimente. Ha avuto un impatto sull'intera generazione di titoli horror. Invece di fidarsi di gore o azione, amnesia Ha dimostrato che la mente è il campo di battaglia più efficace della paura e ha consolidato la sua eredità come un gioco che formava la filosofia centrale del genere.
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7 Clock Tower è un classico horror
Un gioco che definisce i generi che tutti i fan dell'orrore dovrebbero sperimentare
Window.arrayofgalleries ['Item-Gallery-3-900587819'] = ''Se Destaca Como Uno de Los Primeros Juegos de terror Para Enfatizar El Miedo Psicológico y La Ipotectia, Sentando Las Bases Para El Géner de Terror de Supervencia. Lanciata a metà degli anni '90, la convention si è rotta eliminando il combattimento, Mette il giocatore nel ruolo di un eroe non protetto , Jennifer deve nascondere o sfuggire all'incessante persecutore noto come Sysolman.
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StazioniQuesto gioco di gatti e topi ha introdotto pericoli e tensioni in tempo reale, il che rende ogni incontro personale e spaventoso. Il suo meccanismo di mirare e fare clic, percorso di ramificazione e atmosfera indimenticabile Stabilisce una storia che si concentra sulla profondità della storia e sulle esperienze horror dei singoli personaggi. Ridefinire ciò che è un gioco horror, dimostrando che la paura non proviene dalla potenza antincendio, ma dalla vulnerabilità, dalla suspense e dall'imprevedibilità. Il suo impatto è visto in innumerevoli titoli horror moderni che danno la priorità alla furtività e all'evitamento sulla forza bruta.
6 Silent Hill 2 Is The Epitome Of Horo
Maestra della narrazione horror
Silent Hill 2 È ampiamente considerato come un capolavoro che ridefinisce l'orrore psicologico nei videogiochi. A differenza dell'orrore della sopravvivenza tradizionale, che si concentra su minacce esterne, approfondisce la mente umana, Esplora questioni di colpa, tristezza e emozioni represse. L'atmosfera indimenticabile del gioco, la colonna sonora perfetta e il design di mostri terrificanti creano un'esperienza surreale ed emotivamente ricaricata.
Un viaggio personale attraverso Misty Town di James Alderland è un grande Phor per la sofferenza interna, che rende la paura intima e personale. Silent Hill 2 Usando l'ambiguità, la narrazione inaffidabile e il simbolismo ambientale, stabiliamo nuove storie di standard narrativi Paura di evocare la paura senza ricorrere a saltare la paura. L'orrore ha dimostrato che potrebbe essere artistico, emotivo e profondamente umano. L'impatto sembra ancora oggi. Colpisce innumerevoli giochi che cercano di esplorare l'oscurità all'interno Non è una minaccia esterna.
la scena del sesso idol
5 Resident Evil 2 ha creato un genere di orrore
Si potrebbe dire la migliore esperienza del residente di tutti i tempi
Window.arrayofgalleries ['oggetto-gallery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Senza sacrificare quel senso centrale di paura, ha plasmato la paura della sopravvivenza nell'ampliamento della scala e della complessità del genere. La paura intrappolata dal primo gioco era necessaria e la collocò in una vasta città corrotta, Sentivo che il pericolo era costante e non era sicuro della mia fuga. La campagna divisa di Leon e Claire ha offerto una varietà di prospettive e opzioni e ha reso l'esperienza reattiva e in diretta.
Film sull'uomo motosega
Gestione dell'inventario, risoluzione di enigmi e potenti minacce imminenti Un nemico come il signor X ha trasformato tutte le sue decisioni in giochi di possibilità. Non era solo un sequel, era un piano di come i giochi horror crescono nell'ambito e nell'ambizione, mentre sono ancora radicati in personaggi vulnerabili. I tuoi strati a livello e la sua struttura innovativa, Resident Evil 2 Stabilire nuovi punti di riferimento per il gioco horror interattivo.
4 P.T. (UN Silent Hills) Redefined Horo With Only A Demo
Hideo Kojima
Window.arrayofgalleries ['articolo-gallery-5-1392096042'] = ''P.T. (leggermente Teaser giocabile , era Silent Hills ) Non è mai stato rilasciato come gioco completo, ma ha formato un più genere horror di molti titoli completi. Lanciata come una dimostrazione inspiegabile in prima persona di una persona cancellata Silent Hills Del progetto Il leggendario Kojima Hideo e l'iconico regista Guillermo del Toro , P.T. Un corridoio ad anello unico è stato usato per generare una sensazione di paura costruita con ogni ripetizione.
P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 È sicuramente il miglior tentativo di una versione completamente fatta.
Ha abbandonato la tradizionale meccanica terroristica a favore dell'ansia psicologica, della logica surreale e della narrazione ambientale, che ha costretto i giocatori a raccogliere significati di indizi inspiegabili. Il design minimalista, i puzzle ambigui e l'uso della paura imprevedibile hanno fatto sentire la paura personale e inevitabile. Il fatto che fosse un teaser e provoca ancora un'ondata di imitatori dimostra il suo impatto, ed è un peccato che non ho mai visto il lancio completo. P.T. Abbiamo ridefinito ciò che i giochi horror possono ottenere Ha spazio limitato, suono e ambiguità, stabilire nuovi standard per l'immersione e la forza emotiva, ed è solo un corridoio fantasma.
3 In The Dark, l'originale è il vero classico
Il primo vero gioco di terrore di sopravvivenza 3D
Window.arrayofgalleries ['Item-Gallery-6-780280360'] = ''Solo nel buio Il primo vero gioco di terrore di sopravvivenza 3Dとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にpubblicazioneされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーgiocoの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Un'esperienza coinvolgente che era innovativa in quel momento .
Mercoledì. stagione 2
Il gioco ha usato il suono, l'illuminazione e l'isolamento per enfatizzare l'atmosfera sull'azione per infondere la paura. Questa presentazione cinematografica e l'uso di caratteri 3D nello sfondo precedentemente reso hanno influenzato direttamente i classici come: Cattivo ospite y Silent Hill . Solo nel buio Non solo ispira i futuri giochi horror, ma ha anche costruito un piano. Quella innovazione continua Facendo eco a generi decenni dopo.
2 Alien: la separazione ha contribuito a ridefinire i generi in AI
Alien: separazione Xenomorph ha ridefinito un gioco horror ridefinito introducendo l'innovativo nemico che lo ha davvero fatto sentire animato e orribilmente imprevedibile. A differenza degli incontri con la sceneggiatura che vedi in molti giochi horror, Alien Separazione Imparare, adattarsi e cacciare con il realismo ansioso , Crea un momento di tensione teso che colloca costantemente il giocatore a vantaggio. Con la stazione claustrofobica di Sebastopol, il gioco combina stealth, gestione delle risorse e narrazione ambientale per catturare il tono oppressivo originale straniero membrana.
Alien: separazione È durato più di 10 anni dopo, quindi non è necessario godere del remake. La sua AI è molto ben progettata, portando pochissimi giochi horror moderni allo stesso livello.
Ciò che lo distingue è il suo impegno per un singolo nemico incessante. Es solo algo que no se puede matar, y no se puede matar. Esta AMENAZ Permanente Impulsada Por Sistemas de Comportamiento de ia Avanzados, Rende ogni incontro unico e personale. Alien: separazione Ha dimostrato che i nemici intelligenti possono aumentare la paura e trasformare la paura in una forza costante, invece di una serie di paure che saltano. Ha stabilito un nuovo punto di riferimento per il design horror immersivo e reattivo e rimane uno dei migliori giochi horror definiti dal genere di tutti i tempi.
1 Spazio morto Is A Genre-Blending Masterpiece
Esperienza horror di fantascienza unica
Window.arrayofgalleries ['Item-Gallery-7-93076251'] = ''Spazio morto Ridefinire il genere horror che combina un ambiente di fantascienza con un gioco brutale e coinvolgente Ha sottolineato il taglio dei meccanici di tiro tradizionali. Con un sacco di USG Ishimura, questo gioco crea una sensazione di isolamento e paura, a differenza di altri giochi di questo genere. I nemici Necromorphs non solo sembrano terrificanti, ma richiedono anche un nuovo tipo di strategia di combattimento, che rende gli incontri incredibilmente alti.
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Stazioni1Spazio morto Usa i suoni in un modo unico per manipolare il senso di paura del giocatore e amplificare la tensione in ciascun corridoio. La narrazione delle storie e gli elementi psicologici di quell'ambiente aggiungono profondità alla paura, esplora questioni di follia, fede e sopravvivenza e mettono davvero in discussione la credibilità di Isaac. Costruire tensioni costanti attorno a ogni turno e rifiutarsi di ricorrere solo alla paura dei salti; Spazio morto Ho sollevato la barra per ciò che è possibile in questo genere, mescolato con azione e paura, ed era fresco, cinematografico e davvero inquietante in tutti i modi giusti.
La tua qualifica
recinzione 10 stelle 9 stelle 8 stelle 7 stelle 5 stelle 4 stelle 3 stelle 2 stelle 1 stella Valutalo ora 0 /10Il tuo commento non è salvato
COMESpazio morto
Horror di sopravvivenza sistema
- pubblicazione
- 14 ottobre 2008
- Esrb
- 17 maturati da sangue e sangue, violenza intensa, linguaggio forte
- Sviluppatore
- Gioco interno
- Editore
- Arte elettroniche
- motore
- Congelamento
Ingrandire Crollo
- gioco
- Spazio morto
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