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Sette fumetti sul lato lontano che vedono il futuro dell'IA, tecnologia

Gary Larson Lato lontano Il fumetto ha avuto incredibili 15 anni dal 1980 al 1995, quando l'era digitale ha iniziato ad arrabbiarsi. Ciò accadeva prima che quasi tutti gli umani sulla Terra facessero i loro mini -Monster nelle loro tasche posteriori e anche prima che l'intelligenza artificiale diventasse parte della vita quotidiana. Ma in qualche modo, Larson ha visto tutto arrivare. Una manciata del suo spettacolo di fumetti che aveva un grande occhio sul futuro dell'IA, della tecnologia e dei giochi molto prima che qualcun altro prestasse attenzione.

Larson non ha fatto un sacco di cartoni animati su intelligenza artificiale, computer o videogiochi, ma nulla che ha fatto i piede incredibili. Si sentono non solo esilaranti, ma anche stranamente profetici. Questi pannelli forniscono un'occhiata a ciò che potrebbe accadere attraverso la mente di Larson mentre la rivoluzione digitale inizia ad accelerare. Dai bambini ai robot che convertono i giochi in vettori a sei cifre e offuscano il confine tra macchine e umani Lato lontano Potremmo prevedere alcuni degli sviluppi più inaspettati nel mondo moderno. .

7 Genitori fiduciosi

Prevedere l'emergere di giocatori professionisti

Forse uno dei fumetti più conosciuti e menzionati a Larson è il suo pannello unico, quando si tratta di prevedere il futuro. Genitori fiduciosi . Questo lato della pelle Il fumetto mostra che il giovane è completamente assorbito nel suo videogioco. I loro genitori li guardano in background, mostrando bolle dei loro pensieri. Cercasi assistente Annunci con lavori altamente pagati per i giocatori di videogiochi Ci sono riferimenti specifici a Nintendo. Mario Hermanos Era molto popolare in quel momento.



Oltre al tono profetico di questo fumetto, Cercasi assistente L'annuncio è stato datato 2 settembre 2005 e il comico stesso è stato lanciato per la prima volta nel 1990. Come sai oggi, giocare ai videogiochi è diventato spesso una gara e ha dimostrato che Larson ha letteralmente previsto il futuro con questo Lato lontano pannello.

6 Metal Store 302

Il robot per bambini prevede oggi in classe

Immagini personalizzate di Robert Wood (di Gary Larson)

Per decenni, i robot sono stati stelle di diversi successi e franchising di fantascienza. Le persone adoravano questo contenuto perché l'idea di intelligenza artificiale era così fantastica che era affascinante riportare la vita al grande schermo. E il bambino del secchione L'obot in questo fumetto è piuttosto difficile sia nel design che nell'abilità, ma sembra ancora incredibilmente profetico. .

The humor comes from the absurdity of a grade school child building a monstrous robot in his probably underfunded metal shop class. However, kids building robot prototypes in class is now a reality , questo di solito accade nella classe dei robot anziché nel negozio di metallo.

5 Batteria della torcia di dimensioni D

Gary Larsonはテスラ・ボットを予測しましたか?

Dr. Frankenstein e il suo assistente di laboratorio Igor Del Lato lontano’s Personaggi ripetitivi più felici e amati , generalmente catturati negli esperimenti sconsiderati e infiniti di Frankenstein e altri maliziali comuni. In questa striscia, l'umorismo sta cercando di far sì che Frankenstein si prenda cura della città con un robot. Una macchina enorme si blocca semplicemente quando la batteria muore.

Ciò incoraggia Frankenstein a dirigere Igor in un negozio disperato Ottieni una batteria per la torcia di dimensioni 2D. Non abbiamo ancora visto robot giganti attaccare la città, ma questo fumetto potrebbe dare ai lettori a lasciare VU. Il robot di Frankenstein ha una misteriosa somiglianza con Elon Musk Tesla Bott .

4 Race al computer

Anche Kashimod sapeva che la tecnologia era il futuro

Questa voce successiva presenta il Quasimodo della caccia alla Dame di Notre. Ha chiaramente messo in discussione le sue elezioni di carriera Trasforma un libro sulla carriera del tuo computer. È chiaro che Quasimodo sta pensando di cambiare la sua carriera ed è incuriosito da tutte le promesse che l'informatica ha da offrire. Il contrasto tra Quasimodo e Tech rende questo manga interessante, ma anche quello era un posto.

Il mio computer relativo al computer è diventato una delle aree più vibranti e gratificanti. Da quando il fumetto è stato originariamente pubblicato nel 1981, Larson e i suoi lettori sanno quanto è giusto. Avrebbero dovuto anche seguire il leader di Quasimodo nel mondo dei computer.

3 Jitch il voquot vs. robot

Il futuro duro dei robot al lavoro

Il fumetto combina l'amore di Larson per il robot gigante con il suo caratteristico umorismo nero. Racconta la storia di un amministratore non presente chiamato Mitch e due scienziati sadici. Gli scienziati di Sádico decidono che l'esecuzione dei test dei robot sarà molto più interessante poiché Mitch è a portata di mano. Non abbiamo ancora visto l'incidente dell'amministratore e del robot (quello che sappiamo) , il fumetto si avvicina alla casa a disagio.

Mentre l'IA continua ad avanzare, Sembra che sia solo questione di tempo prima che i robot umanoidi vengano usati contro gli umani. , o guerra, controllo dei disturbi civili o altri scenari. Questa previsione non è stata ancora completata (il più delle volte), ma sembra certamente essere all'orizzonte.

2 Computer di Dio: Ctrl, Alt, Smit

Il giudizio di Dio nell'era digitale

Lato lontano’s La versione di Dio è uno dei personaggi più felici e amati di Larson, spesso è apparso in scenari di lingua su come funziona il paradiso. In questo fumetto, Dio usa i computer per svolgere i loro doveri , premere a Sumita È proprio accanto alla chiave Z chiave.

L'umorismo sta nella sovversione delle aspettative. È ridicolo pensare a un atto di giustizia monumentale come suscitare una riduzione della pressione in un pulsante di tastiera. Ma sembra essere Il Signore modernizza il suo flusso di lavoro e abbraccia l'era digitale .

1 Premere gli altri pulsanti

Dividi tra AI

Immagini personalizzate di Robert Wood (di Gary Larson)

Larson presenta una varietà di robot Lato lontano , questa coppia robotica focalizzata sulla terapia potrebbe essere la più vicina all'intelligenza artificiale che conosciamo oggi. I due robot sono in una sessione di consulenza, il che suggerisce che le loro conversazioni sono macchine che possono non solo seguire i comandi, ma imitare anche pensieri indipendenti e risposte emotive.

Nel 1993, l'idea che i robot potessero esprimere emozioni e funzioni socialmente umane era divertente. Ma oggi, sistemi di intelligenza artificiale come chatbot e teslabot rispondono alle indicazioni in modo umano spettrale. Questo Lato lontano

Lato lontano
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Gary Larson
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Gary Larson
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