Tutti gli oggetti della Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3, classificati dal peggiore al migliore
- La Fucina Adamantina Porta di Baldur 3 offre armi e armature uniche con abilità speciali e un bagliore turchese.
- Per creare oggetti con la fucina è necessario estrarre il minerale di Mithral, nascosto sopra la lava, e sconfiggere il boss Grym.
- La spada lunga adamantina è considerata l'arma migliore della forgia, mentre l'armatura a stecca adamantina fornisce la difesa più alta.
La Forgia Adamantina è una potente opportunità di creazione in Porta di Baldur 3 , ma scegliere per quale oggetto utilizzarlo può essere una decisione difficile. Situata a Grymforge, un accampamento Duergar ricavato tra imponenti rovine, la fucina può utilizzare il minerale di Mithral per creare una selezione di armi e armature uniche. L'infusione di un bagliore turchese conferisce agli oggetti creati alla Forgia Adamantina un forte fascino estetico, ma il vantaggio più grande deriva dalla loro utilità in combattimento, poiché ognuno offre abilità speciali per potenziare chiunque lo impugni. Per creare oggetti con la Forgia Adamantina, il gruppo deve prima trovare il minerale di Mithral nascosto sopra la lava.
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Usare la Forgia Adamantina può essere una sorta di sfida Porta di Baldur 3. Il percorso verso la Forgia è nascosto dietro le macerie, che Rothé può ripulire come favore a un gruppo che lo aiuta ad accendere i Duergar o semplicemente essendo costretto a farlo. Il percorso verso la Forgia Adamantina contiene alcuni pericoli, ma è anche disseminato di stampi necessari per produrre ciascuno degli oggetti che la fucina può creare. La vera sfida è battendo il boss Grym , che apparirà dopo l'attivazione della Forgia Adamantina, ma sconfiggere questo costrutto consentirà a un gruppo di raccogliere le proprie ricompense.
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6Mazza Adamantina
Mazza rara a una mano
La Mazza Adamantina non è un'arma cattiva, ma fatica a distinguersi tra le opzioni che possono essere create utilizzando la Forgia Adamantina in Porta di Baldur 3 . Il più grande fascino della mazza per un uso a lungo termine potrebbe essere il Funzione Diamondsbane, che rende critici tutti i colpi su un oggetto. Anche se questo avrebbe un fascino molto maggiore se funzionasse sia sui nemici che sugli oggetti, può comunque fare una grande differenza quando si tratta di sfondare porte o aprire forzieri. I colpi critici possono superare soglie che altrimenti costituirebbero un ostacolo, a volte eliminando la necessità di strumenti per scassinare o altro bussare sillabare.
La Mazza Adamantina verrà rapidamente surclassata all'uscita dall'Atto 1 di BG3 da altre armi a una mano, quindi è meglio evitare di creare questo oggetto.
Sfortunatamente per la mazza, il Diamondsbane è condiviso da altre armi adamantina, e questo strumento non riesce a risaltare molto in nessun altro modo. IL La funzionalità Arma letale è condivisa anche da altre opzioni Adamantine , sebbene ciascuno sia specifico per il tipo di arma. In questo caso, la mazza ignora la resistenza ai contundenti, che spesso non è di utilità critica. Un incantesimo sull'arma +1 è un notevole potenziamento, ma può essere facilmente eguagliato da una varietà di altre armi. La competenza con il tipo di arma sblocca Concussive Smash, che, restando in tema, può essere trovato in molte alternative.
5Scimitarra Adamantina
Rara spada a una mano
Come la mazza, la Scimitarra Adamantina è difficile da giustificare come la scelta migliore nella Forgia Adamantina Porta di Baldur 3 . Questo infligge più danni e mostra entrambi i Proprietà leggera, che ne consente la doppia impugnatura , E Finezza, che ne consente l'utilizzo da parte di combattenti basati sulla Destrezza. L'Arma Letale sulla Scimitarra ignora la resistenza ai danni taglienti, che occasionalmente possono essere utilizzati contro nemici dalla pelle dura di vario tipo.
I gruppi possono creare solo due oggetti Adamantini, quindi è importante scegliere saggiamente quali oggetti creare.
La competenza con la Scimitarra Adamantina sblocca due abilità, Lacerate e Flourish. Lacerazione può essere utilizzata come azione per infliggere danni ed eventualmente infliggere Sanguinamento ai nemici, un effetto di stato che infligge danni taglienti ogni turno e infligge Svantaggio ai tiri salvezza su Costituzione. Fiorire è un'azione bonus abbastanza utile grazie alla sua capacità di sbilanciare un nemico, offrendo un vantaggio in caso di attacco successivo.
4Spada lunga adamantina
Rara spada a due mani
Nella maggior parte delle situazioni ovunque Porta di Baldur 3 , IL La Spada Lunga Adamantina può essere considerata la migliore delle armi della Forgia Adamantina. L'unico vero svantaggio della spada lunga è che manca della proprietà Finezza della scimitarra, rendendola irrilevante per i personaggi marziali focalizzati sulla Destrezza. Per i personaggi basati sulla Forza, tuttavia, questo infligge più danni, sblocca un'abilità extra e mantiene la proprietà Versatile per consentire un forte utilizzo della doppia impugnatura. Come la scimitarra, anche la spada lunga adamantina ignora la resistenza ai danni taglienti.
Alla fine, la maggior parte dei gruppi troverà rapidamente armi più potenti di quelle che la Forgia Adamainte può produrre abbastanza presto nell'Atto 2 Porta di Baldur 3 .
L'abilità extra che la spada lunga porta con sé è Rush Attack, che offre un altro modo per sbilanciare i nemici. In questo caso, può essere eseguita come azione principale del turno, caricando con l'arma puntata in avanti e costringendo i nemici a effettuare un tiro salvezza sulla Forza. La spada lunga adamantina potrebbe non rappresentare una svolta totale Porta di Baldur 3 , ma è l'unica delle armi che possono essere fabbricate in Grymforge per sembrare il pacchetto completo.
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3Cotta di scaglie adamantina
Armatura media molto rara
Le cose si fanno serie con le opzioni dell'armatura Adamantina, che generalmente reggono molto meglio nell'Atto 2 e 3 di Porta di Baldur 3 come apparecchiature meno facilmente surclassabili. La proprietà di Adamantine Scale Mail come Armatura media consente a una varietà di membri del gruppo di usarla comodamente e offre diversi vantaggi chiave in termini di difesa. La riduzione di tutti i danni in arrivo di 1 e la completa annullamento dei colpi critici possono eliminare molti danni in combattimento, e una classe di armatura di 16 è solida come una roccia di per sé.
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Adamantine Backlash è un altro grande aspetto della cotta di maglia, che fa vacillare gli attaccanti in mischia per due turni. Questa condizione infligge un -1 ai tiri per colpire, riducendo ulteriormente la probabilità che qualcosa penetri nell'armatura. L'unico grande svantaggio è lo svantaggio sui controlli di furtività, qualcosa che tende ad arrivare al territorio dell'armatura metallica. Sebbene la posta in scala non presenti le migliori capacità di nessuna Porta di Baldur 3 set di armature, non c'è assolutamente niente di cui lamentarsi.
2Scudo Adamantino
Scudo raro
Lo Scudo Adamantino è il più versatile dei Porta di Baldur 3 opzioni di difesa dalla Forgia Adamantina, poiché è necessaria poco più di una mano libera per renderlo un oggetto utilizzabile. L'eccellente abilità Colpo di Scudo consente agli attaccanti corpo a corpo che falliscono un tiro salvezza su Destrezza di cadere proni con l'uso di una reazione, offrendo un po' di vantaggio offensivo a un oggetto difensivo. Mantiene anche un paio delle stesse proprietà principali della Scale Mail, inviando attaccanti corpo a corpo che mancano Reeling per due turni e bloccando i colpi critici.
Lo Scudo Adamantino è più efficace sui personaggi che hanno un'alta Classe Armatura o CA, poiché la statistica aumenta le possibilità del nemico di mancare il bersaglio.
Lo Scudo Adamantino è un equipaggiamento ancora migliore perché nei casi in cui il gruppo ha solo un carro armato o un portatore di armatura pesante. In alternativa, dare lo scudo ad altri membri del gruppo come incantatori o guaritori può aggiungere ulteriore durabilità che altrimenti non otterrebbero se non molto più avanti nel gioco.
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1Armatura a stecca adamantina
Armatura pesante molto rara
L'Armatura a Stecca Adamantina è la vera re delle creazioni della Forgia Adamantina, offrendo il livello titanico di difesa a cui aspirano tutte le armature pesanti, ma che pochi set raggiungono mai. La classe dell'armatura base è aumentata a 18 anziché a 16, un effetto aggravato dal potenziamento di un paio di caratteristiche che condivide con la corazza di scaglie e lo scudo. Il danno in arrivo viene ridotto di 2 invece che di 1 e gli attaccanti vengono mandati in Barcollante per 3 turni invece che 2.
Come per le altre opzioni difensive, l'Armatura a stecca adamantina blocca i colpi critici per un ulteriore livello di robustezza. Un vantaggio interessante esclusivo dell'armatura a stecche è il suo impressionante valore di 3.800 in oro, che fa impallidire il prezzo di qualsiasi altro oggetto che può essere realizzato nella fucina. Se mai questa eccellente armatura riuscisse a diventare antiquata, potrà essere lanciata a un commerciante con abbastanza oro in tasca per un flusso di cassa impressionante. Nessuno degli oggetti della Forgia Adamantina presenti Porta di Baldur 3 sono pessimi, ma l'Adamantine Splint Armor rivendica il titolo di migliore.
Porta di Baldur 3
- Franchising
- Porta di Baldur
- Piattaforma/i
- computer , Stadi , macOS, PS5, Xbox Serie X
- Rilasciato
- 3 agosto 2023
- Sviluppatore/i
- Studi Lariani
- Editore/i
- Studi Lariani
- Genere(i)
- Gioco di ruolo
- CERS
- M per Maturo: sangue e sangue, nudità parziale, contenuto sessuale, linguaggio forte, violenza
