Tutte le modifiche apportate a Predator: Kalisk di Badlands spiegate dal VFX Team
Attenzione: ci sono alcuni SPOILER su Predator: Badlands!Gli Yautja si sono ritrovati sul lato opposto della catena alimentare Predatore: Badlands Kalisk, che il team di Weta FX rivela, ha subito alcuni importanti cambiamenti durante il processo di produzione. Timonato da Preda E Assassino degli assassini Poi Trachtenberg il film ruota attorno a Dek, un giovane Yautja evitato dalla sua tribù e quasi ucciso da suo padre, che si avventura sul pericoloso pianeta Genna per riportare indietro un trofeo che gli farebbe guadagnare rispetto.
Il trofeo che sceglie di prendere di mira su Genna è quello di Kalisk, una creatura ritenuta immortale anche dagli Yautja e che governa come predatore apicale sul pianeta. Attraverso Predatore: Badlands ' Durata di 107 minuti Dek affronta il Kalisk alcune volte e si scopre che la creatura possiede capacità rigenerative e una forza incredibile. Attraverso il suo viaggio con una creatura nativa chiamata Bud da Thia Dek di Elle Fanning arriva ad avere rispetto per la creatura che tenta di liberarla dalla prigionia di Weyland-Yutani nel finale del film.
In un'intervista con ScreenRant Grant Hermanns di Grant Hermanns per discutere del loro lavoro sul film Il supervisore degli effetti visivi Sheldon Stopsack e il supervisore dell'animazione Karl Rapley hanno rivelato come è nato il Kalisk Predatore: Badlands . Quest'ultimo ha esordito ricordando IL ' massiccio processo evolutivo ' prese la creatura tutto il percorso dalla fase di progettazione e concetto fino a " ciò che effettivamente vedi sullo schermo .'
Dal lato dell'animazione del processo, Rapley ha rivelato che il Kalisk ' aveva tutte queste abilità che non avevi mai visto sullo schermo ' con Trachtenberg che aveva infinite idee per la creatura solo per realizzarle quando è arrivato il momento di mettere insieme le sequenze ' «Non abbiamo avuto il tempo di spiegare certe cose 'mentre altri' non si adattavano perfettamente alla storia .' In quanto tale il gruppo Weta FX ' ho dovuto ridurre queste cose ':
Karl Rapley: Potrebbe rigenerarsi, quindi è stato piuttosto OP fin dall'inizio. In termini di design, era qualcosa che dovevi rivelare ma anche qualcosa da riprodurre nelle sequenze d'azione. Soprattutto quando Kalisk e Power Loader si uniscono. Come fa un Power Loader a combattere un Kalisk in grado di rigenerarsi? Abbiamo deciso di infilarci una lama gigante per sopraffarlo in quel modo.
Rapley ha anche rivelato che le caratteristiche facciali del Kalisk hanno subito una serie di cambiamenti durante il processo di sviluppo con alcune iterazioni ' non aveva affatto viticci ' mentre altri ne avevano di piu' ondulato ' progettare per loro prima che decidessero definitivamente per un ' struttura a viticcio simile a un osso ' ad esso. Il supervisore dell'animazione ha anche rivelato che per il movimento del Kalisk hanno considerato di tutto, dagli orsi, cosa che può essere vista ' quando spinge verso il basso la parte superiore del Power Loader e lo squarcia ' - ai rapaci dentro Parco giurassico ' grandi felini 'e anche' un po' di King Kong .'
Sulla menzione di Rapley della squadra che sta cercando di trovarlo ' questi tranquilli battiti emotivi ' per il Kalisk in Predatore: Badlands Stopsack ha continuato sottolineando che il film garantisce che il pubblico non si limiti a vederlo " come questa creatura mostruosa 'particolarmente dato' la relazione tra Bud e Kalisk è complicata .' Tornando al processo di progettazione che ' ci è voluto un bel po' di tempo per bloccarsi ' il supervisore degli effetti visivi ha rivelato che gran parte del lavoro di Rapley riguarda la previsualizzazione ' ha portato a un componente di quello che mi piace chiamare "la forma segue la funzione" ':
Sheldon Stopsack: Avevamo tutti questi aspetti, come il concetto di rigenerazione o l'idea della lama della sega, che in realtà informavano anche un po' come doveva svolgersi il design. La forma segue la funzione era certamente un aspetto del processo nella mia mente. È anche molto complicato perché devi curare il lato emotivo della relazione con Bud. Ci sono somiglianze che vuoi stuzzicare? Ci sono combinazioni di colori che potresti vedere in entrambi? Ovviamente abbiamo optato per qualcosa che fosse davvero astratto in questo senso perché non si poteva davvero rivelarlo. Il pubblico non dovrebbe registrarlo subito, ma ci sono delle somiglianze. Il germoglio ha delle scaglie e i viticci sono un'evoluzione che si genera da lì. Tutti questi aspetti sono stati presi in considerazione e alla fine hanno contribuito alle scelte progettuali dell'aspetto finale del Kalisk.
Karl Rapley: Sì. Ci sono state molte conversazioni. Dan stava osservando la situazione molto attentamente in termini di non voler mostrare troppo le nostre carte, il che era importante.
Predatore: Badlands servito come una varietà di primi per il franchise di fantascienza, anche se l'introduzione di Kalisk è una delle più notevoli. Per cominciare la creatura è la prima che uno Yautja ha cacciato sullo schermo che in realtà si trova sopra di loro nella catena predatore-preda con il tipico nemico degli umani che generalmente combatte in modo appropriato ma solo dopo aver appreso dell'esistenza del proprio nemico.
Inoltre, a parte lo Yautja sconfitto nei film precedenti il Kalisk è anche il primo trofeo destinato a non essere ucciso dai cacciatori di alieni venuti la fine di Predatore: Badlands . Inizialmente ciò si riduceva alle sue capacità rigenerative, anche se con Dek che alla fine si schiera dalla parte del Kalisk e tenta di riunirlo con Bud, la sua prole, la creatura apparentemente immortale viene invece sconfitta dalla Tessa di Elle Fanning con le granate criogeniche di Dek.
Il design del Kalisk in Predatore: Badlands sembra certamente fedele a gran parte della descrizione che Rapley e Stopsack hanno fornito sopra con il suo ciclo di camminata a quattro zampe e si concentra sulla forza bruta che ricorda leoni e orsi. È interessante notare, però, che il design in realtà serve come prefigurazione per la rivelazione di Bud come suo figlio, con le scaglie e gli occhi inclusi su entrambi che fungono da sottili indizi, anche se quest'ultimo ha stili di animazione diversi rispetto alla sua figura genitoriale più grande.
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