Baldur's Gate 3: dovresti rilasciare il folletto?
- Liberare il folletto in Baldur's Gate 3 garantisce al gruppo l'immunità alla Maledizione dell'Ombra, fornendo un effetto passivo di protezione.
- La Lanterna Lunare può essere ottenuta tramite controlli di combattimento o di dialogo ed è fondamentale per annullare la Maledizione dell'Ombra nel secondo atto del gioco.
- Scegliere di liberare il folletto o mantenere la Lanterna Lunare ha conseguenze minori, influenzando una missione secondaria nel terzo atto di Baldur's Gate 3.
Porta di Baldur 3 consente alla scelta del giocatore di influenzare drasticamente l'esito delle numerose missioni e narrazioni del gioco, con molte decisioni che hanno anche un impatto importante sul gameplay e sull'approvazione dei compagni. Una decisione apparentemente importante arriva nel secondo atto del gioco, una volta che i giocatori hanno finalmente acquisito una Lanterna Lunare e hanno scoperto che un folletto è intrappolato al suo interno. Sebbene la decisione se liberare il folletto sia difficile da prendere per i giocatori alle prime armi, la soluzione può essere relativamente semplice.
[Attenzione: il seguente articolo contiene lievi spoiler per Baldur's Gate 3.]
In Porta di Baldur 3 Nell'Atto 2, il gioco inizia a ruotare attorno alla sopravvivenza alla mortale Maledizione dell'Ombra, che infligge danni continui a qualsiasi personaggio non protetto dalla luce. Nelle Terre Maledette dall'Ombra, le opzioni saranno limitate a torce, incantesimi che emettono luce o alla protezione personale di Shadowheart dagli effetti della maledizione nelle aree meno colpite. Anche la benedizione di Selûne, che può essere ottenuta da Isobel alla Locanda dell'Ultima Luce, aiuterà a proteggere il gruppo, ma non può bloccare la maledizione in alcune aree. Per diventare completamente immuni, i giocatori dovranno farlo trova una lanterna lunare , che può annullare completamente gli effetti della maledizione.
Come ottenere una lanterna lunare in Baldur's Gate 3
Per la maggior parte dei giocatori, la Lanterna Lunare sarà ottenuta dal drider Kar'niss , sia attraverso il combattimento che attraverso i controlli di dialogo. Una Lanterna Lunare rotta può anche essere riparata nel laboratorio di Balthazar, uno dei Porta di Baldur 3 o semplicemente dati ai giocatori della Moonrise Tower. Una volta ottenuta la lanterna, tuttavia, i giocatori si trovano di fronte a una scelta: liberare il folletto intrappolato all'interno della lanterna e potenzialmente perdere l'immunità alla maledizione, oppure mantenere la lanterna funzionante. Sebbene la scelta possa sembrare una decisione importante, la scelta di una delle due opzioni consentirà comunque ai giocatori di progredire, con solo piccole differenze tra loro.
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Liberare il folletto in BG3 ha vantaggi interessanti
Anche se i giocatori alle prime armi potrebbero aver paura di perdere l'immunità alla Maledizione dell'Ombra fornita dalla Lanterna Lunare, liberare il folletto fornisce all'intero gruppo un effetto passivo che ottiene la stessa protezione da Maledizione dell'Ombra , rendendoli completamente immuni. Una volta liberato, il folletto darà al gruppo anche una campana fatata filigranata, che può essere utilizzata per rinfrescare la benedizione del folletto se viene persa per qualsiasi motivo. Ciò comporta l'ulteriore vantaggio di non dover equipaggiare la Lanterna Lunare a un membro del gruppo e di non doversi preoccupare di rimanere all'interno della sua luce, dando al gruppo più libertà con il suo equipaggiamento e movimento.
Emilia Bronte
È interessante notare che capire se liberare il folletto è una situazione in cui statistiche elevate possono essere inutili. Riuscire in un tiro di Intelligenza avvertirà il protagonista che i folletti sono noti per i loro inganni, un suggerimento che sembrerebbe indicare potenziali conseguenze per aver ascoltato le sue suppliche. Si scopre che il folletto non è affatto coinvolto in alcun inganno , rendendo quel pezzetto di conoscenza più distraente che utile. Questo fornisce uno dei Porta di Baldur 3 Ci sono molti esempi di varie razze fantasy che rompono i loro stereotipi, e per chiunque abbia giocato abbastanza DND , questo potrebbe essere più sorprendente di molti altri.
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parte 2
La Lanterna Lunare è ancora utile in Baldur's Gate 3
Tuttavia, anche mantenere intatta la Lanterna Lunare ha qualche vantaggio s - soprattutto contro i nemici ombra presenti in molti degli incontri del secondo atto. Più lontano nelle Terre Maledette dall'Ombra, molte ombre avranno la capacità di diventare automaticamente invisibili quando non sono vicine a luci intense, che la Lanterna Lunare può facilmente annullare. Inoltre, alcune ombre avranno un'aura che estingue la maggior parte delle fonti di luce entro un certo raggio, a cui la Lanterna Lunare è immune, rendendola un'opzione forte per molti dei combattimenti del secondo atto.
Tuttavia, molti dei combattimenti che coinvolgono le ombre sono più facili degli incontri del secondo atto, e la libertà di movimento e la mancanza di restrizioni sull'equipaggiamento garantite dalla benedizione del folletto si riveleranno probabilmente più preziose nella maggior parte dei casi. Ai fini del gioco di ruolo, liberare il folletto sarà probabilmente anche la decisione corretta per un gioco 'buono', mentre è vero il contrario per un gioco 'malvagio'. Qualunque opzione scelga un giocatore, tuttavia, ci sono alcune conseguenze nel gioco successivo che derivano da ogni possibile scelta, sebbene nessuna di esse sia particolarmente importante, per lo più ruotante attorno a una missione in Porta di Baldur 3 il terzo atto di .
Liberare il folletto ha qualche effetto sul terzo atto di BG3
Una volta che i giocatori sono arrivati a Baldur's Gate nel terzo atto e si sono diretti verso la Città Bassa, potrebbero imbattersi nella sede del giornale della città, Baldur's Mouth. Parlando con l'editore si scopre che il giornale ha intenzione di pubblicare un articolo negativo sul gruppo del giocatore, dando inizio alla missione secondaria 'Stop The Presses'. Questa missione prevede di intrufolarsi nel seminterrato dell'edificio, oltrepassando le guardie e alcuni osservatori d'acciaio, per sabotare il giornale e modificare l'articolo. Una volta che i giocatori saranno arrivati alla tipografia nel seminterrato, una conseguenza della loro scelta precedente diventerà chiara.
L'accesso alla modalità a turni può essere utile per sequenze stealth di precisione come questa, così come gli incantesimi o le pozioni di invisibilità.
Si scoprirà che la macchina da stampa è sia senziente che amica del folletto intrappolato nella Lanterna Lunare, Dolly Dolly Dolly. Se i giocatori hanno precedentemente liberato il folletto, la macchina da stampa è automaticamente amica , accettando di modificare l'articolo senza richiedere alcun tipo di prova di caratteristica. Se i giocatori non hanno liberato il folletto, però, dovranno superare una prova di abilità per convincere la tipografia ad accettare un articolo diverso. Poiché la missione prevede di intrufolarsi nelle stanze del seminterrato di Baldur's Mouth, dove sono presenti due potenti osservatori d'acciaio, saltare il controllo di abilità può essere utile per completare la missione.
Quanto è importante 'fermare le macchine da stampa' in Baldur's Gate 3
'Stop the Presses' può sembrare una delle missioni secondarie più critiche Porta di Baldur 3 , poiché il gioco chiarisce che il giornale così com'è rappresenterà una seria minaccia per la reputazione del partito. Per chiunque tenti di usare la diplomazia nelle numerose sfide dell'Atto 3, perdere la fiducia della città sembra un risultato terribile. In pratica, tuttavia, non ha molto effetto sugli elementi critici, ma sfortunatamente rende alcuni NPC minori poco disposti a impegnarsi . Prendersi cura di Lord Gortash alla fine risolverà le cose a prescindere, quindi questo può essere solo un effetto temporaneo.
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In realtà non è necessario liberare il folletto prima di avanzare attraverso le Terre Maledette dall'Ombra per ottenere questo vantaggio, poiché aiutarlo in qualsiasi momento dell'Atto 2 avrà lo stesso effetto sulla situazione della macchina da stampa. Il folletto può trascorrere l'intero atto urlando al vetriolo alla festa, ma finché le sue richieste vengono soddisfatte prima dell'inizio dell'Atto 3, sembra che sia veloce a perdonare. L'opportunità di liberare il folletto scompare una volta iniziato l'Atto 3, chiudendo però quella possibilità per sempre.
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A parte questa missione secondaria relativamente minore, tuttavia, non ci sono praticamente conseguenze per la decisione del giocatore di liberare o meno il folletto . La Maledizione dell'Ombra non è un fattore che va oltre il secondo atto del gioco, eliminando completamente la necessità della benedizione del folletto o della Lanterna Lunare. Sebbene la luce della Lanterna Lunare possa potenzialmente rivelarsi utile in alcuni degli incontri successivi del gioco, altre fonti di luce sono relativamente facili da accedere man mano che gli slot per incantesimi diventano più abbondanti, il costo opportunità per trattenere la Lanterna Lunare invece di un'arma più potente diventa molto maggiore man mano che parte del bottino più potente del terzo atto diventa disponibile.
Se liberare il folletto Porta di Baldur 3 può sembrare importante per chi gioca per la prima volta, ma a parte il gioco di ruolo, gli effetti della scelta sul gameplay sono relativamente minori. Una volta che i giocatori hanno acquisito la Lanterna Lunare, sono immuni alla Maledizione dell'Ombra indipendentemente dalla loro decisione, e liberare il folletto ha solo un effetto minore su una missione secondaria a fine partita. Per la maggior parte dei giocatori, liberare il folletto Porta di Baldur 3 sarà probabilmente la decisione corretta.
Porta di Baldur 3
- Franchising
- Porta di Baldur
- Piattaforma/i
- computer , Stadi , macOS, PS5, Xbox Serie X
- Rilasciato
- 3 agosto 2023
- Sviluppatore/i
- Studi Lariani
- Editore/i
- Studi Lariani
- Genere(i)
- Gioco di ruolo
- CERS
- M per Maturo: sangue e sangue, nudità parziale, contenuto sessuale, linguaggio forte, violenza
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