Daimon Blades Accesso anticipato: un Roguelite promettente con spazio per crescere
OCCHIO. . sopravvive a quanto pare con la prossima versione ad accesso anticipato di Lame demoniache . Sviluppato da Streum On Studio, questo nuovo roguelite cooperativo in prima persona basato sul corpo a corpo va oltre ogni aspettativa ed è il seguito dell'ingombrante classico FPS di culto cyberpunk del 2011. EYE: Cybermanzia Divina ; per un sottoinsieme specifico della comunità di gioco questo sarà tutto ciò che devi sapere. Per il resto Lame demoniache è tanto ambizioso e avvincente quanto inutilmente frustrante e opaco un concetto fantasy profondo e oscuro che purtroppo necessita di più contenuti e cure amorevoli per essere raccomandato in questa fase iniziale.
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Al di fuori di OCCHIO. Streum On potrebbe essere meglio conosciuto per il 2021 Necromunda: mercenario un FPS di Warhammer 40k e il loro secondo adattamento di Games Workshop. Lo studio si è distinto come uno sviluppatore unico e indipendente che fonde ambientazioni oscure e una tradizione profonda con sistemi e meccanismi complicati.
Lame demoniache continua questa tradizione ma una raccolta di bug pronti per il rilascio e meccaniche deludenti ostacolano qualsiasi tentativo di padronanza . Mantengo la fiducia negli sviluppatori e mi aspetto che alcuni problemi di stabilità vengano risolti a breve termine ha bisogno di una sana iniezione di contenuti Oltretutto.
Diamo la caccia all'eremita con le spade parlanti
La narrativa di Daimon Blades esemplifica l'elaborata costruzione del mondo di Streum On
Non mi avventurerò troppo nella narrazione qui, ma Lame demoniache ' La presentazione fantasy-horror e lo stile di scrittura peculiare mi hanno attirato . Crei un personaggio come membro dell'E.Y.E. setta un gruppo di monaci-guerrieri che combattono orde demoniache in un'antica guerra segreta. Viaggerai attraverso una rotazione di biomi infernali per affrontare infine l'Eremita, un ex mentore che ha rivoltato contro l'organizzazione e deve essere ucciso per mantenere l'ordine.
Il successo o il fallimento di ogni corsa contribuiscono al grind rafforzando il tuo personaggio attraverso la metaprogressione XP e i drop di Daimon Blade infusi di demoni che includono spade, katane, asce, mazze e shotel. Muori di corsa e le ricompense raccolte vengono ridotte anche se occasionali rampe di uscita ti consentono di tenere tutte le tue chicche senza sconfiggendo il boss finale che richiede circa 30 minuti tutto detto.
Non si tratta solo di macinare aggiornamenti di base del personaggio come HP. Le armi possono essere aumentate di livello individualmente per aumentare le affinità elementali di guarigione dei danni e altri vari aspetti. Puoi farlo potenziando il Daimon che possiede loro un'entità demoniaca che parla a caso e può persino rianimarti quando giochi da solo; le morti aumentano il misuratore di corruzione e cancelleranno il gruppo una volta riempito sebbene ci siano vantaggi e altri metodi per reprimerlo.
Combatti le orde demoniache e la stabilità del gioco
Combattere gli insetti in entrambi i sensi della parola
Uccidere mob dentro Lame demoniache è spesso semplice e le armi possono essere scambiate solo prima dell'inizio di ogni corsa. Puoi tagliare lo scatto, caricare un forte attacco, sparare un proiettile e attivare un potente massimo dopo aver inflitto abbastanza danni. C'è anche una semplice difesa/parata, ma il tempismo è eccessivamente difficile da realizzare e vorrei che fosse più affidabile.
Questo parla Lame demoniache ' combattimento semplificato che in genere ti vede affrontare una folla di nemici. C'è un OG distintivo Destino Un'atmosfera simile al gameplay in cui orde si precipitano costantemente verso di te lasciandoti a uccidere e pregare selvaggiamente per cercare di catturarne il maggior numero possibile. La spaziatura e la distanza delle armi sono essenziali, ma gran parte dell'azione può sembrare un po' stupida .
Questo approccio non è un problema per gli scrub di varietà da giardino e qualsiasi variante che utilizza incantesimi può essere individuata e affrettata quando necessario. Tuttavia le élite più grandi con scudi sono una seccatura con hitbox imprecise e meccaniche sfalsate poco chiare che non sembrano mai reattive . Ciò significa che le élite sbalordite possono in qualche modo bloccare completamente un attacco successivo e affrontarne più di uno alla volta aggrava il problema.
Inoltre Ho riscontrato numerosi bug e anomalie Lame demoniache compresi i nemici immortali, si blocca sul desktop e sul muro. Questi intoppi sono già abbastanza gravi in un FPS standard con checkpoint, ma sono esponenzialmente peggiori in un roguelite con un impegno di tempo che penalizza le tue ricompense in caso di fallimento.
Aggiornamenti delle armi divertenti ma abbiamo bisogno di più varietà di vantaggi
Un piccolo gruppo di aggiornamenti rende le corse di routine
Il completamento del piano di un dungeon ti ricompensa con valute di metaprogressione e una scelta di aggiornamenti. Tuttavia la selezione attuale del gioco è irrisoria e ho visto costantemente gli stessi esatti incantesimi e potenziamenti nelle esecuzioni successive. Questa raccolta deve esserlo triplicato per lo meno per infondere qualsiasi potenziale e varietà di costruzione significativa nel concetto.
Teoricamente Mi piace quello che succede dopo aver sconfitto un boss in cui appare L'Eremita e attiva un debuff simile a una maledizione in modo casuale . Il sistema è eccessivamente inclinato a suo favore e alcune maledizioni non fanno altro che rovinare una corsa di successo l'idea aggiunge varietà e sfide inaspettate e spero di vederlo ampliato ulteriormente.
Una corsa completa è composta da nove livelli e tre boss con L'Eremita salvato per ultimo. I boss non variano mai, ma i livelli di difficoltà più elevati aumentano gli HP e i danni dei boss e dei nemici e forse aggiungono anche alcuni mob più forti. Funziona come un'escalation di sfida di base e un test migliore per i tuoi Daimon aggiornati, ma non è ispirato almeno per i primi livelli che ho testato.
Oltre quello c'è una bellissima area hub con NPC - che ricorda The Nexus di Anime del demone - che forniscono supporto criptico, opportunità di aggiornamento e nuovo dialogo basato sui progressi. Sfortunatamente non ho trovato un solo obiettivo speciale per mescolare le cose anche se il menu delle missioni si aggiorna con nuove conoscenze man mano che ti allontani e uccidi l'Eremita alcune volte.
L'accesso anticipato o No Daimon Blades ha bisogno di più contenuti
Atmosfera eccellente e visione sicura, ma questo Roguelite rimane leggero
Lame demoniache ' il design dei livelli procedurali è deliziosamente inquietante e strano, una miscela di orrore misterioso e temi demoniaci che trasmette efficacemente l'ultraterreno dell'ambientazione . Un buon assortimento di armi, anche se all'inizio sei bloccato solo su quella, ti dà qualcosa a cui aspirare e gli aggiornamenti del personaggio aumentano sensibilmente il tasso di successo della tua corsa e la sensazione di crescita.
Ancora l'azione minuto per minuto qui può essere imbarazzante e sfocata nel migliore dei casi soprattutto quando si tratta di élite. La casualità e il caos di ogni orda trasformano la maggior parte delle battaglie in combattimenti schiaffi e l'aggressività costante dei mob fa sembrare il gioco più simile a un picchiaduro da arena semplificato di quanto implica l'attento dungeon crawl che la sua atmosfera dettagliata implica.
Anche se è quello Lame demoniache sta intenzionalmente cercando questo titolo ad accesso anticipato dovrebbe sembrare più consolidato il primo giorno . Eppure riesco già a coglierne la visione roguelite cooperativa e spero che si espanda bene nei prossimi mesi. EYE: Cybermanzia Divina i fan sicuramente daranno il benvenuto Lame demoniache ' ha aumentato i dettagli e la profondità della trama, ma penso che gli altri si riprenderanno comprensibilmente dall'assenza di spiegazioni e stabilità del gioco. .
È stato fornito un codice PC digitale Scatenamento dello schermo ai fini di questa anteprima.
