L'epico finale di Dek Predator: Badlands Fight era originariamente molto diverso, rivela il team VFX: "Questo deve essere un momento più grande"
Attenzione: ci sono SPOILER su Predator: Badlands!Il viaggio di Dek per dimostrare il proprio valore ha portato alla lotta più emozionante di Predatore: Badlands e quel finale sembrava quasi molto diverso. L'ultima uscita di Dan Trachtenberg nel franchise di fantascienza incentrato sul il primo protagonista Yautja in assoluto Dek che si reca sul pianeta più pericoloso della galassia, Genna, per condurre una caccia nel tentativo di dimostrare di essere qualcosa di più di un semplice scarto della sua tribù.
Dopo aver ricevuto aiuto dal sintetizzatore Weyland-Yutani Thia per fuggire dal pianeta Predatore: Badlands ' fine vede il suo Dek e la creatura che hanno chiamato Bud tornare a Yautja Prime con la richiesta al padre di Dek, Njohrr, di dargli il suo dispositivo di occultamento dopo aver riportato un trofeo. Dopo essere stato nuovamente rifiutato da suo padre, Dek uccide sia le guardie del corpo di Njohrr che lo stesso Njohrr utilizzando una tempesta di sabbia creata dalla sua nave per creare la sua forma di occultamento.
Nonostante offra un finale epico al combattimento in cui Dek e Njohrr Predatore: Badlands ' il finale originariamente si svolgeva in modo molto diverso. In un'intervista con ScreenRant Grant Hermanns di , subito dopo l'uscita del film, Sheldon Stopsack, supervisore degli effetti visivi di Weta FX, e Karl Rapley, supervisore dell'animazione, hanno interrotto la creazione della scena finale con quest'ultimo che rivelava che il piano iniziale per la sequenza era " un breve piccolo stallo da samurai ' :
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Karl Rapley: Dek arriva da suo padre, c'è stato un rapido scambio di colpi e Dek praticamente lancia un po' di sabbia da terra rivelando il mantello di padre. Poi semplicemente attraversano. Il padre si gira e gli cade il braccio. Ed è stato fantastico!
Mentre continuava a spiegare, la ragione principale del cambiamento nel modo in cui si svolgeva la scena era che " più arricchivamo il film, più papà diventava l'antagonista che guidava ' Esso. Ha ricordato anche il supervisore dell'animazione Trachtenberg esamina le prime reazioni del pubblico al film e riconosce " Oh, questo deve essere un momento più grande ' e che lui e la squadra ' devo ricavarne più di un pasto .'
Con questo in mente Weta ha deciso di " rendere papà un duro in modo che Dek debba usare tutte le abilità che ha imparato 'mentre restavo bloccato su Genna perché potesse' abbattetelo e superatelo in astuzia .' Lodando il Predatore: Badlands squadra di stuntman per aver avuto ' mi è venuta in mente questa fantastica coreografia acrobatica in cui Dek fa fuori le guardie e combatte contro papà ' questo poi si è trasformato in hanno detto gli artisti che vengono allo studio della Weta a Wellington per filmare sul loro palco di motion capture e " dare [alla scena] un po' di spazio ' :
Karl Rapley: Giocavamo con le gag della nave e della sabbia, come i getti che sollevano la sabbia e rivelano il mantello in quel modo. Mentre lo prevedevamo, abbiamo fatto alcune inquadrature davvero ampie per sembrare questo momento del tramonto occidentale. È stato fantastico; Ho adorato quella sfida.
Stopsack ha continuato ricordando di essere stato alla stessa proiezione di prova di Trachtenberg dove stava valutando la reazione del pubblico e poteva dirlo " c'era sicuramente il desiderio di ingrandirlo per mostrare il completamento del viaggio di Dek. È interessante notare che il supervisore degli effetti visivi lo ha rivelato lo scontro finale è stato ' un'aggiunta ragionevolmente tardiva ' al corpo di lavoro dello studio che stavano gestendo il lavoro mentre realizzavano l'ultimo Predatore rata.
Ha continuato confessando che c'era preoccupazione da parte dello studio nell'assumere un compito del genere in fase avanzata di produzione, poiché spesso comporta il rischio di " non dargli abbastanza tempo per avere un bell'aspetto ' qualcosa che la maggior parte degli effetti visivi ospita, in particolare WETA Sono ' sempre molto attento .' Stopsack ha spiegato che hanno " conversazioni oneste ' con i registi riguardo al tempo di cui hanno bisogno per dedicarsi a un progetto per ' dedicare al lavoro la giusta quantità di tempo ' così come per i registi ' avere [la loro] voce in capitolo nel processo ' per evitare che i film abbiano la sensazione di ' solo un lavoro urgente ' Quale ' nessuno è contento .'
Sheldon Stopsack: Il trucco qui è stato che inizialmente era stato progettato come un ritmo più breve e tagliente ed è stato girato praticamente su un palco con un set allestito. Almeno in alcune parti, poiché c'era ancora un sacco di schermata blu, ma c'era molta fotografia per radicarla. Man mano che la sequenza cresceva, ovviamente non abbiamo avuto il vantaggio di tornare su quel palco per filmare i pezzi mancanti perché il palco non esisteva più. Fondamentalmente ci è stato presentato l'enigma di avere un sacco di riprese in CG che volevamo sembrassero reali. Vuoi sentirti come se fossi in quello spazio fisico, lo stesso spazio in cui originariamente avevamo girato.
Con questo' plausibile ' Weta ha già creato un collegamento tra i vari elementi filmati e i primi elementi in CG con l'obiettivo che ' doveva solo avere un bell'aspetto .' Alcuni di questi elementi includevano " un paio di scatti di papà in primo piano mentre esce dalla sua fattoria ' prima che la lotta tra lui e Dek abbia inizio nel Predatore: Badlands conclusione così come ' lo stesso identico scatto ' qualche fotogramma dopo il che era sorprendentemente ' tutto digitale .'
Nonostante volesse mantenere intatta l'atmosfera pratica della scena, Stopsack ha rivelato che Weta ' praticamente scartato la maggior parte delle fotografie su lastre ' per la fattoria di Njohrr su Yautja Prime e invece usarono la propria. Assicurandomi che fosse ancora ' coerente ' lo ha spiegato il supervisore degli effetti visivi alla fine c'erano solo ' una manciata di scatti che utilizzano ancora elementi plate ' in modo che la squadra potesse " pieno controllo in termini di condizioni di illuminazione e di tutto ciò che vi ha contribuito .'
Un elemento, a suo dire, si è rivelato più efficace scoraggiante L'impresa da non sottovalutare è stata la tempesta di sabbia creata dalla nave di Dek durante la scena di combattimento finale del film. Descrivendolo come un ' idea geniale ' per la narrazione dell'influenza dell'effetto di occultamento di Njohrr e ' dai davvero a Dek il sopravvento ' poi si sono ritrovati a chiedersi come farcela inizialmente avvicinandolo con ' idee conservatrici su come potremmo andare sul sicuro ':
Sheldon Stopsack: Le persone hanno opinioni artistiche e danno appunti. Abbiamo pensato di fare qualcosa di più sul back-end con VDB volumetrici e lo spazio di compositing e cose del genere. Questa era l’idea iniziale solo per proteggerci. Ma quando abbiamo iniziato a lavorarci su, uno dei nostri artisti FX ha fatto una prova di concetto assolutamente straordinaria che sembrava così grintosa, sporca, selvaggia ed energica. Era come 'Okay, sembra assolutamente fantastico'. Dobbiamo farlo. Ci impegneremo a farlo.'
Con il loro impegno per un ' approccio molto contorto ' a come apparirebbe la tempesta di sabbia nella scena realizzata dal team Weta ' simulazioni personalizzate per scatto ' utilizzando effetti volumetrici in modo che ' tutto è stato reso plausibilmente insieme .' Ha anche invitato gli spettatori a guardare da vicino una rivisitazione della scena in cui ' vedi la fluttuazione della luce su Dek e papà ' durante la tempesta di sabbia che ha detto ' non stavamo imbrogliando un po' in comp ' ma invece un ' approccio fisico plausibile .'
Nonostante la loro idea iniziale di essere più conservatori con l'aspetto del combattimento, Stopsack ha rivelato che Trachtenberg non solo " abbracciato ' il loro lavoro sulla scena ma li ha anche incoraggiati a " rendere [la tempesta di sabbia] più densa e sporca ' scoprendo che non aveva molto interesse nel vedere effettivamente Dek e suo padre litigare:
Sheldon Stopsack: È bello perché per noi è incredibilmente soddisfacente dal punto di vista fotografico. È un'estetica che ammiro Dan per aver scelto perché ci sono persone che spesso dicono 'Voglio vedere il mio protagonista e antagonista'. Voglio vedere la chiarezza. Ho bisogno di vedere la lotta.' E Dan ha detto: "No, non voglio vederli". Voglio solo vedere le sagome. Voglio solo buttarmi fino in fondo nel caos."
In linea con il punto iniziale della conversazione di Rapley Predatore: Badlands Lo scontro finale tra Dek e Njohrr mostra l'internazionalizzazione delle sue esperienze nel film da parte del primo. Il più notevole è il suo uso dell'ambiente durante il combattimento sia lanciando sabbia in faccia a suo padre che la tempesta di sabbia stessa, ma anche utilizzando alcune delle sue abilità di sopravvivenza di Genna.
Ma ancor più che semplicemente tirare fuori dal suo tempo il cosiddetto ' pianeta della morte Lo scontro finale tra Dek e suo padre segna anche la vera e propria conclusione del cerchio della sua storia uccidendo Njohrr nello stesso modo in cui uccise suo fratello Kwei all'inizio del film. Avendo anche rivendicato con successo il dispositivo di occultamento di suo padre dopo la sua vittoria la presa in giro di Predatore: Badlands scena a metà dei titoli di coda mettere Dek contro sua madre e la sua tribù potrebbe vederlo continuare a fondere insieme le sue esperienze per uno stile di combattimento unico.
Per quanto riguarda l'effettiva creazione della scena in sé, potrebbe non essere una sorpresa la visione originale di Trachtenberg Predatore: Badlands ' il finale è stato più una semplice lotta tra samurai dato che lo era appena uscito Predatore: assassino di assassini che in particolare aveva un intero capitolo dedicato a un personaggio samurai degli inizi del 1600. Tuttavia, come è evidente da ogni puntata, Trachtenberg non solo ha ascoltato chiaramente le prime risposte del pubblico per rimodellare il finale, ma ha anche guardato al proprio lavoro per offrire qualcosa di nuovo ai fan del franchise.
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