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Gioco

Diablo 2 ottiene una nuova fantastica classe grazie al più grande aggiornamento dal 2010

Di recente abbiamo avuto l'opportunità di visitare il campus Blizzard di Irvine, in California, e di testare un nuovo contenuto per il Diablo serie. Supponendo che lo fosse Diablo 4 -imparentato non sapevamo che sarebbe stata una rivelazione scioccante.

Giusto Diablo 2: risorto riceverà presto un massiccio aggiornamento e non si tratta solo di cambiamenti nella qualità della vita. Stiamo introducendo una classe nuova di zecca: lo Stregone .



Diablo 2 avrà la classe dello stregone

So che è una sorpresa

A partire da oggi sulle piattaforme PC PlayStation Xbox e Switch verrà presentato lo Stregone Diablo 2: risorto . Abbiamo avuto la possibilità di interpretare lo Stregone durante una sessione pratica e ne sono rimasto impressionato. La squadra è riuscita a infilare l'agocreando una classequesto è vero Diablo2 senza renderlo 'troppo moderno' otradendo l'intento del gioco originale.



Secondo un rappresentante Blizzard con cui abbiamo parlato sul sito, non è possibile utilizzare l'opzione "modalità legacy" quando si gioca nei panni dello Stregone e è possibile utilizzare solo l'estetica "moderna".

Essendo un grande fan della classe del Negromante, ho chiesto al Game Designer di Tim Vasconcello Diablo 2: risorto come Blizzard è riuscita a creare lo Stregone senza pestare i piedi al Necro (o anche al Druido): "Quindi non posso dirti quanti incontri abbiamo detto, come diavolo possiamo rendere questa cosa diversa?" Ma siamo atterrati. Abbiamo iniziato questo processo dicendo "Va bene, daremo loro un solo animale domestico e non potranno avere più animali domestici". Quindi non è come se avessi un esercito come quello del Negromante o del Druido.'



Tuttavia c'è molto più che la semplice mancanza di un esercito: "Abbiamo finito per ripetere questo aspetto perché era troppo vincolante, quindi l'abbiamo limitato a soli tre demoni attivi. Ma puoi mescolarli e abbinarli e questo è davvero bello, almeno dal mio punto di vista, essere in grado di limitare le dimensioni e anche di scambiare la composizione nel tuo gameplay. Oggi praticamente potrai trovare un solo demone. Quindi puoi scegliere qualsiasi demone nel gioco ma ne hai solo uno in cui puoi evocare uno dei tre demoni o tre dei tre demoni, giusto? O qualsiasi combinazione di uno o tre di questi."

Egli continua: 'Quindi hai un Goat Man che conosce la tua scelta di tipo tank corpo a corpo. Hai un personaggio contaminato che abbiamo leggermente modificato non sputando palle di fulmini ma ora sputa palle di fuoco e offre qualche utilità difensiva in quello spazio per darti una sorta di resistenza al fuoco. E poi abbiamo il Contaminatore che offre una funzione di utilità. Non attacca affatto. Diffonde semplicemente questo tipo di maledizione sulle persone che ti consente di diffondere il tuo danno nello spazio di battaglia. È un punto critico; Sono curioso di sapere se il nostro intento progettuale raggiunge questo obiettivo, ma l'abbiamo considerato e abbiamo cercato di affrontarlo intenzionalmente.'

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Il team ha anche fatto uno sforzo concertato per tenere sotto controllo l'equilibrio dello Stregone, anche se alla fine spetterà alla comunità decidere sul lancio: "Voglio dire, questo è il caso di qualsiasi nuova classe in qualsiasi gioco, giusto?" C'è un po' di sbilanciamento involontario e persone come te potrebbero aver bisogno di tirarlo leggermente indietro. Ma penso se l’equilibrio è giusto e se abbiamo raggiunto questo obiettivo. C'è anche una cosa da considerare: questa è la prima lezione in 25 anni. La classifica vedrà molti stregoni. Come se non ci fosse modo di evitarlo.'



Blizzard sembra prendere sul serio la tradizione e Vasconcellos è intervenuto descrivendo lo Stregone in una frase: " Per me lo Stregone è qualcuno che ha passato tutta la vita a studiare i demoni. È come un idealista, uno studioso di destra che vede il mondo precipitare nella follia con il ritorno dei Primi Maligni ed è disposto a offuscare la propria anima per fare la differenza. Dice che utilizzerò gli strumenti che erano proibiti per risolvere questo problema.'

Ciò si riflette nella personalità e nelle mosse dello Stregone che hanno un'atmosfera "forse andando troppo oltre". con cui molti giocatori entreranno naturalmente in risonanza in un ARPG. È untema avvincente che li distinguealtre lezioni classiche in Diablo2 ​​​​​.

Vasconcellos ha approfondito un po’ questo aspetto con noi: 'Il modo in cui combatte è con la sua volontà. E quindi essere in grado di evocare contro vincolare come se avessimo messo il demone vincolato in fondo all'albero per aiutare anche a comunicare quella fantasia di classe. Quindi inizierai evocando demoni perché è più facile portarli in questo mondo dall'inferno e controllarli in quel modo rispetto a quando sono già qui e stabiliti.'

Chiacchierando con lo stregone in persona Rahul Kohli

Ha dato molto al ruolo

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Dopo aver interpretato lo Stregone abbiamo avuto la possibilità di chiacchierare con l'attore Rahul Kohli ( L'infestazione di Bly Manor Messa di mezzanotte iZombie ) che entrerà nel ruolo. Secondo Kohli è rimasto addirittura sorpreso dalla rivelazione di una novità Diablo2 classe:

"Conoscevo Diablo fin da quando ero bambino. La prima volta che ci ho giocato è stato Diablo 3 quando è arrivato su console. Penso che sia uscita prima la demo e ci ho provato perché non avevo mai provato Diablo ma conoscevo bene la serie. Mi è piaciuto subito, era lì immediatamente quando è uscito. E sì, ho seguito la serie da allora e poi una sera ho ricevuto un messaggio a caso... ho ricevuto un messaggio a caso da Rod Ferguson con cui avevo lavorato su Gears of War. Mi aveva scelto per Gears ed era il mio primo videogioco in assoluto e diceva qualcosa del tipo "allora non vuoi fare Diablo?" E io ho pensato 'cosa sta succedendo?' E ha detto che la mia squadra non aveva ancora risposto. Quindi ho ripreso la mia squadra e ho capito cosa sta succedendo. Perché siamo seduti su questo? E mi hanno mostrato l'e-mail ed era un'offerta per Diablo 2 che all'epoca pensavo fosse un errore di battitura.'

Direi che la recitazione vocale nei videogiochi mi ha reso un attore cinematografico migliore e ho notato che ciò accadeva dal vivo quando ho realizzato il mio primo gioco.

Kohli aveva in mente un processo specifico per incarnare questo personaggio, diverso da molti altri doppiatori che ho intervistato in passato: "Quindi, sai che con lo Stregone mi hanno inviato il concept art ed è in una loro immagine che ho subito capito che volevo influenzare la mia voce solo per assicurarmi che non avesse nulla a che fare con me. Non voglio davvero che il pubblico dica semplicemente "Oh, è lui". Quindi sì. Quindi ne rimango fuori il più possibile. Cerco di non relazionarmi a nessun livello e cerco solo di incarnare completamente chiunque mi venga chiesto di interpretare.'

In modo affascinante, elabora un bel po' il suo processo mentre sono passato alla conversazione sui suoi ruoli dal vivo e se ha raccolto qualcosa dalla sua precedente esperienza per i ruoli vocali: 'Direi che penso che la recitazione sullo schermo abbia avuto un impatto minimo. Direi che la recitazione vocale nei videogiochi mi ha reso un attore cinematografico migliore e ho notato che ciò accadeva dal vivo quando ho realizzato il mio primo gioco. All'epoca stavo anche girando iZombie. Quindi hai la tua battuta e daresti semplicemente un ABC e poi il regista lo ascolterebbe e direbbe che potresti effettivamente prendere un po' dell'inizio di A, manteniamo principalmente B ma aggiungiamo quella C. Puoi toglierlo e metterlo insieme quel livello di precisione che ci si aspetta da te in grado di dare quella varietà e poter poi mescolarlo e farlo al volo con pochissimo contesto. Sai, con il cinema e la TV mi viene concesso del tempo e posso sedermi con la sceneggiatura per una settimana, due o un mese, qualunque sia il gioco, i videogiochi che penso siano molto più difficili. Stai facendo così tante scelte al volo e devi essere così tecnico e preciso, ma poi dai anche così tanto perché è anche accresciuto da così tanta emozione e gravità.'

Egli continua: "Sentivo che mentre andavo stavo facendo una sessione e poi il giorno dopo sarei stato al lavoro e ora avrei potuto portare quell'ABC alla mia performance. Lo stavo facendo lì e poi all'improvviso ho potuto dire al volo la stessa frase in modi diversi. Quindi ho sentito che mi ha davvero aiutato. Dirò che una delle cose più belle dei giochi, che naturalmente funziona per me comunque, è che quando ti unisci a un progetto quando ti iscrivi a un videogioco tendono ad esserci modelli di personaggi di concept art in qualche modo. C'è qualcosa di tangibile, c'è già qualcosa piuttosto che una semplice presentazione nel momento in cui un attore è coinvolto in ogni caso ed essere in grado di guardare il tuo personaggio negli occhi prima di averlo interpretato è molto utile. Ci sono già proprio questi istinti che ti vengono su chi sono e come suonano. Sai già cosa c'è che non va. Sai che non suoneranno così e questo ti ha già aiutato. Gli attori sono solo detective. Stai solo seguendo degli indizi su chi sia questa persona."

Con il cinema e la TV mi viene concesso del tempo e posso sedermi con la sceneggiatura per una settimana, due o un mese. Penso che i videogiochi siano molto più difficili.

Secondo Kohli, anche il direttore vocale della Blizzard lo ha aiutato a prepararsi al successo: "Quindi lei [il regista della voce fuori campo Andrea Toyias] mi ha fatto ascoltare la musica nell'orecchio e ha fatto molti sforzi per creare una sessione di Diablo gotica molto oscura. Una volta mi ha anche detto che penso che in altre sessioni di registrazione avessero acceso candele per altri doppiatori. E dargli davvero l'atmosfera di Diablo è stata la mia esperienza. Sì, quindi ha davvero dato il tono.'

Ora che il duro lavoro è finito, se stai cercando streaming da guardare, Kohli ha in programma il lancio di Warlock: "Adoro Diablo, quindi ci gioco indipendentemente da chi... sia la voce dello Stregone. In realtà stiamo pianificando di intervenire non appena sarà disponibile in streaming, è fantastico. Quindi sì, saremo lì così potrò sentire anche la reazione [della mia compagna] perché non l'ha ancora sentita.'

Incredibilmente Diablo 2 non è ancora finito

Era difficile da prevedere

Non verrà solo lo Stregone Diablo 2: risorto . Sono in arrivo zone di terrore potenziate che "terrorizzeranno" zone specifiche ottimizzandone la difficoltà e le ricompense. Mentre giochi in modalità Inferno puoi trovare Araldi del Terrore, mob nemici che perseguitano il giocatore e diventano più pericolosi col tempo.

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Conquistare in modo affascinante questi Araldi a volte fornirà "statue mistiche" di cui ce ne sono cinque. Se li metti nel Cubo Horadric e li combini puoi affrontare i Colossal Ancients: una battaglia superboss rielaborata contro il boss del gruppo Ancients dell'Atto V.

Abbiamo avuto la possibilità di giocare contro i Colossal Ancients con un personaggio già creato ed è stato estremamente frenetico. Eliminare ogni Antico potenzierà a sua volta gli altri in misura ancora maggiore, quindi è opportunamente stressante e impegnativo. Ho subito voluto giocarci di nuovo con uno dei miei personaggi.

Sono in arrivo anche aggiornamenti sulla qualità della vita, inclusi filtri di bottino, schede di scorta e un nuovo sistema di raccolta . I filtri del bottino non richiederanno mod esterne ma Vasconcellos ha confermato che tali mod continueranno a funzionare se lo desideri: "Le persone possono decidere se vogliono utilizzare il nostro filtro loop o quello con cui hanno la mod. Dipende completamente da loro, ma è a loro disposizione scegliere quale vogliono.' Le schede della scorta ora sono più avanzate e puoi impilare gli oggetti nella tua scorta Diablo2 .

Infine la meccanica "Cronaca" ti consente di tenere traccia di tutto ciò che hai raccolto inclusi "set unici e parole runiche". Secondo Blizzard tiene traccia di "quando e dove" hai trovato quegli oggetti. Se funzionasse come previsto per tutti al momento del lancio sarebbe un enorme risultato.

Si scopre Diablo 2: risorto non è ancora finito. Per alcuni il divertimento Diablo2 non è mai finito e conosco un sacco di persone (me compreso) che hanno suonato di tanto in tanto a partire dal 2000.

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