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FBC: Firebreak Review: La creatività registrata di Remedy lotta per brillare

FBC: Fire È un tipo di gioco che provoca intrinsecamente un po 'di ansia. Sviluppato da Remedy Entertainment, è stato raccontato principalmente allo sparatutto cooperativo online di questo studio che sviluppa un'esperienza di un giocatore personalizzato. Non è una buona ragione per scartarlo completamente. In un mondo perfetto, preferendo giocare con la forma di Remedy potrebbe essere solo un biglietto per creare uno sparatutto cooperativo che si distingue in un mercato pieno di persone. Purtroppo, fuoco Non ci arriverai affatto.

La premessa dietro FBC: Fire È quasi facile. Fondamentalmente spegne il fuoco , ma non sono sempre letterali. In cinque diversi livelli multipli, tre giocatori lavorano insieme per completare strani compiti mantenendo le linee contro l'orda dei nemici. Ambienti brutali, elementi paranormali e vergognose minacce irregolari si sentiranno presto familiari per rimediare ai fan controllare , ma non puoi trovare nessuno alla ricerca di un impegno o una presentazione che rompa la convenzione per storie comparabili qui.



L'effetto statale è il nome del gioco

Interazioni interessanti seguono una varietà limitata di regole

Nel frattempo controllare Focalizziamo i trucchi di gioco intorno ai superpoteri, FBC: Fire Dipende dall'interazione degli effetti statali . Puoi sparare liberamente ai nemici con la tua schiacciante varietà di armi da fuoco, ma puoi anche lavorare con altri giocatori per gestirli per ridurre l'elettricità. Ogni livello ha anche un importante effetto statale per evitare le filiali in alternative più esoteriche, a partire dal fuoco e quindi divergere in alternative più esoteriche, come note adesive e mistici goops rosa. Questo sembra divertente sulla carta, ma il sistema non gli dà un senso di diversità particolarmente specifico.



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Stazioni

Gli effetti dello stato negativo lo ritarderanno sempre o lo rimuoveranno dalla salute. I problemi risolti dopo aver fatto la doccia. È divertente rendersi conto che l'accelerazione della zip linea eliminerà l'accumulo di incendi, ma non può riconoscere che fa lo stesso per le radiazioni. In ogni fase, C'è molto più re-convenzione E il modo in cui interagisci con i blocchi di costruzione del gioco non cambierà fondamentalmente. Gli effetti collaterali e le interazioni secondarie non si sentono sufficientemente colpite da lasciare un segno, poiché il fuoco o l'acqua influiscono sulla velocità.



Ciascuna delle cinque fasi ha tre livelli di liquidazione che iniziano con la versione tutorial e procedono a due iterazioni aggiuntive. I tre livelli di liquidazione di un lavoro iniziano nella stessa area e presentano lo stesso scopo di base, ma ognuno continua più a fondo quando si sblocca la nuova porta. fuoco La possibilità di brevi sessioni è un punto di vendita, Solo il livello di autorizzazione finale fornisce una sfida notevole , e solo se passi a difficoltà estreme. Altri livelli di autorizzazione non hanno punti vendita che vanno oltre la brevità. La facilità di sonnambuli attraverso di essi provoca quasi irrilevante due terzi del contenuto condizionato.

FBC: Fire Wears Out Its Welcome

Divertimento per il fine settimana, se possibile

FBC: Fire I momenti stimolanti saranno un breve lampo di luce e tendono ad avere più benefici visivi dell'importanza del gioco. Il lancio del razzo che attende alla fine del capo finale dello scenario di Note Sticky e la missione di input di Matar Babando sono pezzi memorabili, ma ancora una volta, il modo in cui gestiscono ciascuno è troppo simile. Le riparazioni dei cavi di guida sono attraenti per la prima volta, tanto meno la seconda.

FBC: Fire Puoi raschiarlo. Tuttavia, c'è un problema fondamentale. Il gioco si basa sul presupposto che queste fasi giocheranno . Sono necessarie meno di 5 ore per completare un'esecuzione di tutti i livelli di autorizzazione. Verranno sbloccati solo pochi aggiornamenti disponibili. Puoi equipaggiare molti vantaggi mondani, ma le opzioni più interessanti sono quelle che gestiscono le tue interazioni con i tuoi nemici e nessuno può vederle dopo l'esecuzione del contenuto completo.



fuoco Questo sistema, un gioco di servizio dal vivo, sembra corretto in linea con le tendenze dei servizi in tempo reale. Questo gioco ha disperatamente bisogno di modi per aumentare la diversità. Se erano presenti fin dall'inizio, i giocatori potrebbero essere interessati a giocare a livelli schiaccianti di scelta per quel divertimento. Contenuti ripetuti che blocca queste regolazioni dietro il tempo aggiuntivo riduce al minimo il divertimento Invece, chiedi al giocatore di continuare in nome della ricompensa sollevata in gocciolamento.

La ripetibilità viene ripetuta

FBC: Fire's Potential For Variety Is Underwhelming

FBC: Fire La corruzione può essere applicata solo al livello di liquidazione finale di ciascun lavoro, rafforzando l'idea che i primi due siano essenzialmente riempitivi. Alcuni effetti marci sono un po 'divertenti , come coloro che indeboliscono la gravità, mentre altri possono influenzare le difficoltà. Quello che ho trovato non è sufficiente per iniettare ripetizioni in una nuova vita.

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Stazioni

Non tutti i giochi online devono essere abbondanti con il contenuto e uno dei miei preferiti signore 秋 Non ha una o più mappe. Tuttavia, la piacevole ripetizione dipende dal soddisfare i meccanismi centrali e le varie possibilità. fuoco Non atterra affatto in nessuno dei punti. Spara nemici senza cuore dato per morto Ti sentirai più soddisfatto Eldenling: Nightfreg È un nuovo esempio Un modo interessante per incoraggiare la sinergia. Gli aggiornamenti possono certamente essere costruiti FBC: Fire Possibilità di

FBC: Fire's Best Ideas Are Too Dilute To Shine

Un modello equilibrato che richiede più rischio

Spero che alcuni giocatori dominino le interazioni di gioco e scoprano esperienze più interessanti di me; FBC: Fire Attualmente ci sono ben poco per promuovere una partecipazione profonda . La competizione sembra ridondante quando i trucchi di solito giocano solo e sono sufficienti per sopravvivere con la massima difficoltà. Mi piacerebbe vedere cosa succede quando il gioco aumenta tutti gli effetti delle statistiche e dei punti di forza di interazione. Anche se questa è un'esperienza molto instabile, puoi anche rendere i lampi di ispirazione più frequenti ed eccitanti.

Da ora in poi, FBC: Fire Questo è un pacchetto di concetti interessanti che si combinano in un insieme schiacciante. Adoro l'idea di attaccare un attacco con una nota appiccicosa, ma dopo aver eseguito alcuni lavori sono già pieno. Il gioco smette di sentire che alla fine è più che lanciare numeri e l'obiettivo striscia anche in brevi fasi. FBC: Fire L'idea della ruota libera è catturata nella monotonia sistematica, bilanciandola nella vita, sopprimendo le possibilità di creatività senza sorprendere la mano.

Canile Per questa recensione è stato fornito un codice di PC digitale.

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Il tuo commento non è salvato

FBC: Fire
Fpssistema PC-1 4 /10
pubblicazione
17 giugno 2025
Esrb
t // violenza, sangue
Sviluppatore
Rimedio di intrattenimento
Editore
Rimedio di intrattenimento
motore
Motore settentrionale
Multiplayer
Cooperative online
Numero di giocatori
1-3
Punti di forza
  • Idee creative reintrodurre il palcoscenico
  • Effetti statali Open Effetti sinergici
  • Il gioco ripetuto offre un gameplay limitato
  • L'interazione degli effetti è schiacciante
  • Vantaggi interessanti richiedono troppo per guadagnare denaro
  • gioco
  • FBC: Firebreak
  • PC Games
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