Final Fantasy è magico: set di tutti i tempi per una semplice ragione
Final Fantasy Magia: raduno Fino ad ora, è principalmente per una semplice ragione. È possibile sottolineare il riconoscimento del marchio o la natura da collezione delle carte Golden Chocobo, ma nessuna di esse è unica. Final Fantasy . Entrambi sono decisamente più veri magia 'S Lord of the Rings L'IP è molto popolare e una scheda ad anello è ancora più insolita di Chocobo, quindi è una traversata. Ma, Final Fantasy Fuori Lord of the Rings , E Magia: raduno 'S designers helped me understy why.
In Magiccon Las Vegas, ho avuto l'opportunità di partecipare a un'intervista a tavola rotonda con i tre designer dietro di me magia 'S Final Fantasy da posizionare: Designer di giochi della storia principale Dillon Accrveny, designer di giochi senior Daniel Holt, produttore esecutivo Zachel Gordon . Durante la discussione, il metodo era molto chiaro. Final Fantasy Sono riuscito a vendere tutto il resto magia Stabilito prima di lanciare completamente. Il tutto dimostra anche quanto sia bene magia 'S design team understys their audience, E the audience of the Final Fantasy Franchising.
MTG Final Fantasy Team comprende gli spettatori
MTG Final Fantasy Team si fidava dei giocatori di gioco di ruolo per comprendere e regole complesse
In un'intervista a tavola rotonda, ho chiesto se il team di progettazione l'aveva pianificato. Final Fantasy Sii il primo per molti giocatori Magia: raduno posto. Dillon Accrveny ha confermato che il mago sulla costa stava guardando L'universo dopo quello 「 Aprirò la porta Ehi, la magia è per te. Final Fantasy La squadra era leggermente diversa, poiché sapevano che i fan dei videogiochi erano già noti per i loro complicati meccanici di gioco. Deveney ha spiegato il processo di pensiero dietro la ristorazione Final Fantasy I fan dicono :
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Come la serie, quando si tratta di Final Fantasy, se sei un fan, che tu abbia giocato a magia prima o no, sei un fan del genere RPG. Stai schiacciando al livello 99, stai facendo tutti i super boss, mini boss. Anche se sei un fanatico informale, stai ancora affondando 40, 30, sai, 20 ore dopo la partita, ti stai di livello. Usa pozioni ed elisiri durante la battaglia. Aggiornamenti di armi. Ottieni una nuova armatura, vai il tuo materiale e ottieni i tuoi bracciali. Capisci così tanti meccanici di giochi complessi e sottili.
Zakeel Gordon ha sostenuto queste dichiarazioni , Lo sto dicendo Magia: raduno I designer hanno capito che quando si sono avvicinati. Questo è ovvio magia 'S design team both understood the type of Giocatore who enjoy the Final Fantasy Sapeva di poter fidarsi che questi giocatori comprendano i giochi e, quindi, regole e meccanici più complicati. Questo ci ha permesso di fornire un set meccanicamente soddisfacente che non richiede il sottile gioco di sacrificio per attirare un pubblico più ampio.
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Stazioni3Gordon ha anche detto che il set è stato utilizzato. Final Fantasy La storia aumenta per aiutare le decisioni dirette. Ad esempio, usando il leggendario soldato Sephiroth, ha detto che i giocatori capiscono essenzialmente che vogliono trasformare Sephiroth in un modo più potente. Final Fantasy 7 . Ecco la dichiarazione completa di Gordon :
Sephiroth Low ... Se hai familiarità con il franchise, sai che ha una forma più forte. E c'è un po 'dell'aspetto del puzzle solo per capire cosa è specificamente necessario nella magia per indurre tale abilità. Ma il gioco ti porterà lungo la strada. Quindi sei molto interessato a trovare modi per fare le cose in modo naturale.
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Sfruttando i meccanismi di gioco menzionati da DeVeney e superando ciò che la storia stava discutendo di Gordon. Magia: raduno 'S Final Fantasy Il tutto potrebbe ancora fornire un set complesso che è facile da capire Final Fantasy Videogiochi questi sforzi hanno avuto un successo in gran parte e questo set è stato in coincidenza in modo molto meccanico. Final Fantasy Sulla base della conoscenza dei personaggi nel gioco, potrebbe essere previsto un meccanico a più carte prima di ottenere un'anteprima. Potevo vederlo Final Fantasy magia Transizione più semplice Spirito fan.
MTG Commander Deck è progettato per i nuovi giocatori
I giochi popolari hanno le mazze più facili da giocare
Tuttavia Magia: raduno 'S designers knew that they could trust Final Fantasy I fan che comprendono i meccanici di gioco complessi non significano che i nuovi giocatori siano completamente appesi. Come ha spiegato Daniel Holt, le copertine del comandante per questo set sono state scelte strategicamente per consentire ai nuovi giocatori di passare più facilmente. Final Fantasy 7 y Final Fantasy XIV , un martello più facile. Viene fornita la dichiarazione completa di Holt :
Final Fantasy 7 deck is fo a very popular Final Fantasy game. It'S an equipment deck. It'S fairly straightfoward. You're trying to get to power seven o greater, as long as get to power seven o greater, as long as you can add up to seven, Eou kind of understy what'S going on. So people are able to pick that up pretty easy. Final Fantasy XIV, is a massive online game. You pick that up, Eou're just casting spells. You're going to get your triggers. Your friends are going to help you with those triggers. And I think a lot of the cards in that way are designed to help Giocatore.
Holt ha anche sottolineato che i comandanti in generale sono sempre un buon modo per metterli in nuovi giocatori , perché è più simile a un gioco da tavolo. Questo perché sta giocando il comandante in un gruppo di quattro, ed è un formato più informale, quindi i giocatori sono ansiosi di aiutarsi a vicenda a capire cosa stanno facendo le loro carte e consentire ai giocatori di rafforzare gli errori. È anche più facile per un gruppo di amici sedersi e giocare ai comandanti piuttosto che giocare un formato più competitivo.
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Tuttavia Holt didn't mention anything about the Final Fantasy 6 y Final Fantasy 10 In relazione al mazzo del comandante, Queste sono mazze più attraenti che per molti anni. magia Giocatore Persone che non investono così tanto Final Fantasy . Entrambi sono mazze più forti e la strategia del cimitero è FF6 Le copertine possono essere un po 'complicate per i nuovi giocatori. A volte ha una nuova volta magia Giocatore a little bit of time to realize they want to put some cards in their graveyard.
Entrambi i nuovi fan hanno progettato una serie di comandi di comandanti Final Fantasy , E ones that appealed to magia Giocatore, I designer di giochi hanno facilitato le persone a presentare i loro amici al gioco. . Ecco perché di solito prendo qualcosa L'universo dopo quello Prodotto di comandante. Possono essere un modo eccellente per far sì che i giocatori non siano altrimenti interessati magia Ma potrebbe piacere Lord of the Rings o autunno
I videogiochi possono essere i migliori per l'universo oltre l'adattamento
È più probabile che il pubblico del videogioco abbia maggiori probabilità di muoversi verso la magia
Come menzionato Zakeel Gordon, È facile per i giocatori con una potente base di gioco saltare Magia: raduno . Quindi, se continuo a guardare i videogiochi basati, non mi sorprenderei L'universo dopo quello prodotto. Sono sicuro che ci sono proprietà con una grande base di fan Spirito y Avatar: The Last Airbender , vende anche bene, ti sorprenderà se riescono a vincere Final Fantasy 'S numbers.
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Stazioni
Inoltre, aiuta Final Fantasy La serie è un gioco di ruolo più complicato di prima. Magia: raduno Adattamento di videogiochi come Assassin's Creed . I giocatori che sono abituati a amministrare molti ingranaggi, livellare personaggi e selezionare i membri della partita corretta e i carichi per una particolare battaglia hanno molte delle abilità di cui già hanno bisogno per avere successo Magia: raduno . Potrebbero esserci molti fan dei videogiochi che amano il TCG. magia Apri la porta destra e seduci.
Magia: raduno
- Data di rilascio
- 5 agosto 1993
- Genere principale
- Fantasia
- Creato da
- Richard Garfield
- videogioco)
- Magia: raduno , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos EN 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: raduno Arena
- carattere
- Jace Propers Candra 、 Vada the Liiliana 、 Garruk Wildspaper of of fi band 、 Ajani Goldman
- gioco
-
