Dimentica la Death Stranding 2, il gioco più creativo di Kojima Hideo è probabilmente un gioco che non hai mai giocato prima
Un lancio molto atteso di Hideo Kojima L'ultima compagnia di Death Stranding 2: sulla spiaggia , è quasi qui ed è stato ampiamente elogiato dalla critica per la loro qualità e ingegnosità, quindi è possibile che tu non abbia giocato finora i giochi più creativi degli sviluppatori di giochi. Schema di morte 2 È un sequel diretto del gioco originale rilasciato nel 2019 e continua a seguire la storia del Sampter Bridge accanto a Lou 。 Pubblicazione Schema di morte 2 Avrà il 26 giugno, ma l'accesso anticipato al gioco è già consentito per i giocatori attraverso Digital Deluxe Edition.
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Nonostante il materiale promozionale, i nuovi titoli di Kojima Productions hanno già attirato le aspettative dei giocatori che vogliono visitare il mondo apocalittico del franchise. Il trailer ha mostrato un'eccellente qualità tecnica con grafica impressionante e tasso FPS stabile (Marcos al secondo) , che sembra essere stato consegnato alla versione finale del titolo. Canile Recensioni Schema di morte 2 Lodo l'eccellenza e la cito come un miglioramento nel gioco originale.
Hideo Kojima's Most Creative Game Is
Il gioco utilizza il sensore di luce in costruito per caricare le armi del personaggio.
Tuttavia Schema di morte 2 Potrebbe essere una delle versioni più emblematiche sotto la cintura della storia dell'isola fino ad oggi. Il leggendario designer di giochi aveva già mostrato molte delle sue possibilità creative nel 2003. 。 Il gioco GBA, che è stato prodotto そして progettato da Kojima (anche se non si è comportato come direttore del gioco), seguirà la storia di un cacciatore di vampiri di nome Django mentre svanisce i morti vivi con la loro arma di armi solari.

Hideo Kojima Regrets This Ingranaggio in metallo Decision He'll Never Be Able To Retcon
Hideo Kojima often analyzes his past creative choices, including this one major Ingranaggio in metallo character beat he says he’d do differently a second time.
Stazioni2Uno degli elementi chiave del gioco Ammuffito La cartuccia Advance Game Boy aveva un sensore di luce in costruzione che lo usava per gestire la luce solare e alimentare la pistola solare Django. Come, Beneficerai direttamente il gioco della giornata alla luce solare. Erano metodi nel gioco per caricare la pistola solare quando non avevo accesso alla luce solare. Tuttavia, il sensore di luce a cartuccia stabilita Come il gioco più creativo di Takashima, soprattutto quando viene considerato il periodo di sviluppo.
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Era rivoluzionario al momento della sua uscita
Pochi giochi utilizzano funzionalità hardware uniche per far avanzare il gioco

Ammuffito Rilasciato nel 2003 per una console a mano, Il modo di utilizzare questa speciale funzione hardware per aumentare il gioco e far avanzare la storia non aveva precedenti. . Altre cartucce GBA non erano dotate di sensori di luce, quindi sono state costruite appositamente a questo scopo. Al momento del lancio, le caratteristiche hardware come queste non erano del tutto comuni e hanno iniziato a essere utilizzate con il lancio di Nintendo DS e dei suoi giochi. Come riferimento, il DS ha presentato caratteristiche di gioco speciali e, naturalmente, incorporavano microfoni che potrebbero interagire con il touchscreen iconico.
Nintendo DS è stato rilasciato un anno dopo Ammuffito , 2004, mostra quanto è lontano il gioco.
Le caratteristiche di gioco e hardware interconnesse in seguito sono diventate comuni, in particolare con Hardware Nintendo, tra cui DS, Wii, Wii U e Switch. È innovativo e mostra come Kojima Hideo possa essere creativo, indipendentemente dalla piattaforma su cui sta lavorando . Indipendentemente da quanto fosse incredibilmente creativo, Ammuffito È anche un grande gioco in sé ed è considerato uno dei giochi di ruolo più sottovalutati per il ruolo di Game Boy.
Ammuffito È un esempio precoce e pratico di come pensano gli sviluppatori, anche se mostrano già la maggior parte della loro creatività. Ingranaggio in metallo Fino ad ora, il franchising sarà lanciato Ingranaggio in metallo Solid y Ingranaggio in metallo Solid 2: Sons of Liberty . Mentre il mondo dei giochi loda Hideo Kojima Pubblicazione用 Schema di morte 2 E, naturalmente, non ho altra scelta che guardare indietro a quello che considera il picco della sua creatività dei primi anni 2000.
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Hideo Kojima
- Data di nascita
- 24 agosto 1963
- luogo di nascita
- Setagaya, Tokyo, Giappone
- Professione
- Autore, regista, produttore, designer di giochi
- altezza
- 5 piedi 8 pollici
- gioco
-
- Schema di morte 2: On the Beach