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Magia: i designer di incontri discutono del miglior scenario unico del futuro margine magico ed eterno

Magiccon Vegas ha presentato il pannello di anteprima che ha dato ai giocatori uno sguardo al futuro. Magia: raduno . Il panel, presentato da Riley Knight, aveva il principale designer di Jadine KlomParens, il produttore esecutivo Mike Turian, il direttore artistico senior Sarah Wassell e il leader della storia senior Roy Graham. Siamo stati in grado di sederci con KlomParens e Turian e sederci e parlare con Andrew Brown della squadra di progettazione del gioco. magia Set futuro.

magia Il prossimo set è La fine dell'eterna , COSÌ La nostra discussione si è concentrata principalmente su alcuni dettagli aggiuntivi sul tutto. No Se Menciona en El Panel de Vista Previa. Ho anche spiegato brevemente il prossimo anno. Rolwin ha mangiato y Il segreto di Strixhaven Il set è ancora più tranquillo con questi dettagli. Anche così, il designer potrebbe dirmi che abbastanza per essere entusiasta degli universi successivi magia da posizionare.



La fine dell'eternaを作成します

magia's Next Set Takes Place In A New Setting

COME La fine dell'eterna Ha dominato il pannello di anteprima, Volevo saperne di più su come magia È stata sviluppata una nuova configurazione . Mike Tullian ha detto: Una delle cose migliori che stiamo cercando di fare è che corrisponderemo a quali sono le aspettative delle persone, giusto? E quando sei cresciuto guardando le stelle, l'hai portata al mondo e ai media, e poi va tutto bene, ora, come si applica alla magia? Come posso comunicarlo e come posso consegnarlo in eccesso e trasformarlo nei meccanici del gioco? '



Vedendo il pannello di anteprima, Turian ha continuato: Hai sentito Sarah [Wassel] parlare di come ispiriamo questo artista e questo stile artistico. Vedrai lettere come, oh, questo è un tipo di nostalgia dell'universo. Come le carte della vittoria che stavamo mostrando, abbiamo visto tutti gli astronauti fermati davanti alla luna, di solito con bandiere, ecc. Lo ha anche detto Turian. Il team ha davvero creato queste schede giganti ed è pieno di proporzioni e ispirazione. 'Quando si progetta un set come questo.

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In breve, ha detto Tulian La fine dell'eterna : ' È un mondo magico su spazi super bianchi. Allora cosa significa? E come vedi il conflitto globale? E si sovrappone a tutte queste cose che sappiamo che vogliamo contro le nostre aspettative nel mondo e poi facciamo molti grandi artisti al riguardo. '

Jadine Klomparens ha dato un'idea degli aspetti del gioco Da posizionare: M Meccanicamente, è un po 'diverso perché si traduce chiaramente in meccanismi magici. Quindi, lo esprimiamo nel nostro gioco, quindi non è qualcosa che le persone hanno visto prima, ma scegliamo il tipo di lavoro più importante e diciamo che questo è ciò che rappresentiamo. '

Discussione magia Cronparence ha detto: I veicoli spaziali sono estremamente importanti da sfoggiare e potrei capire come funziona con la magia. Ha anche spiegato altre forme magia Meccanici collegati alla configurazione. ' Dietro gli sbarchi per esplorare lo spazio e la terra su un nuovo pianeta, è anche una grande cosa che rappresentiamo. E man mano che più meccanici diventano chiari, penso che gli elementi del genere che rappresentiamo siano abbastanza chiari. '



Andrew Brown lo ha aggiunto magia Le relazioni con diversi artisti aiutano anche con la direzione delle arti : 'O magiaのようなものは、独特に引き出すことができるものの、私たちには多くの異なるスタイルを持つ多くの異なるアーティストがいて、多くのスペース特性があり、それぞれが自分のことをすべてやることができるということですが、私たちはまだアートディレクターの統一ビジョンを持っています。ですから、それはすべて非常にユニークなように見えますが、その背後にあるビジョンが1つあります。これは非常にクールだと思います。 '

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Per ottenere alcuni dettagli centrali sulla progettazione del set, chiediamo come è stata determinata l'identità del colore per il veicolo spaziale da una prospettiva tematica. Brown ha spiegato: Quindi è principalmente un argomento. Come diceva Roy [Graham] [nel pannello di anteprima], alla fine dell'eternità ci sono cinque principali pianeti di fazione, con molte identità di colore influenzate dai pianeti da cui provengono. Quindi, ad esempio, molti spaziali di Kavu diventeranno rossi e molti veicoli spaziali di scimmia diventeranno neri. '

COME he had mentioned the Kavu, I asked Brown where the idea came from for their unique design in this set. He told me: ' Inizialmente, il team creativo voleva recuperare la rapa. Inoltre, pensi che sia appena nato dall'obiettivo di come la magia è vista nello spazio? Bene, un inizio facile per noi è mettere alcune delle nostre cose più iconiche e semplicemente andare da lì. C'è un angelo, c'è una rapa qui. Sono chiaramente magici nell'universo. '

Non vedo l'ora di Lorwyn e Strixhaven

L'anno prossimo riporteremo i giocatori in due care sedi MTG

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La fine dell'eterna Non era l'unico set precedente in MagicCon. Rolwin ha mangiato Controllando l'aereo che molti giocatori aspettavano da 18 anni per tornare . Gli ho chiesto come sarebbe stato progettare un set così esagerato e Mike Tullian ha spiegato: Per me, è abbastanza surreale, giusto? Perché ero il leader del design del gioco Morning Tide. Ero nel team di progettazione del gioco a Lorwyn, quindi la gente ha detto: Sì, adoro quelle carte. E mi sono divertito moltissimo con Lorwyn. Sono entusiasti di vedere che le carte in stile Shadowmoor tornano. '

' Gran parte del design e delle conversazioni creative del gioco si concentrano su ciò che i nostri giocatori si aspettano. 'Turian ha spiegato. ' Sappiamo che le persone sono entusiaste di questo e siamo entusiasti e vogliamo rispettarlo. Vogliamo assicurarci che siano eccitati. Inoltre, questa è un'altra sfida, dal momento che abbiamo configurato commenti e valutazioni di Internet per più di 15 anni. E abbiamo finito per fare molti test creativi e intervistare giocatori per cercare di tirarlo fuori. D'altra parte, ovviamente, dobbiamo ancora fare un ottimo set. '

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Jadine Klomparens aveva una prospettiva leggermente diversa. Sono molto più nuovo del microfono. In fact, my first set as a magical player was on the side of the event. Gioco come due bozze, quindi dico che era Zendikar. Perché è quello che so davvero. Ma stavo giocando con la lettera dell'evento prima di ogni altra cosa. '

Klomparens ha continuato a dire: COME Rolwin, la parte genial de trabajar en algo tan popular y hace mucho tiempo popular es que puedes tomar lo que la gente realmente ama y aplicar lo buenos que somos para hacer tarjetas mágicas ahora. 。 '

Quindi si fermò e vide la reazione di Tulian alla sua affermazione, dicendo: È come se fosse seduto qui. 'Dopo alcune belle risate intorno al tavolo, Tulian ha discusso di come sono cambiate le cose da quando ci ha lavorato 床 bloccare 。 ' Questo è vero, ma la magia è cambiata. Come il comandante, quando stava facendo la marea mattutina, non ci pensiamo. T Ehi, farò un lavoro migliore di me. '

Andrew Brown ha menzionato una nota importante su come bilanciare le aspettative con un nuovo design da palcoscenico: In effetti, adoro la sfida di creare modi per bilanciare la nostalgia e come renderla nuova ed eccitante. Perché non solo hai un sequel dello stesso attore. In effetti, vuoi creare qualcosa di eccezionale per te, ma usi anche la nostalgia, ma è troppo difficile fidarti. '

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Sugli argomenti di magia I fan dell'aereo erano entusiasti di essere tornati, ho nutrito cosa accadrà dopo giorno lavorativo L'ho configurato e ho chiesto se è più facile tornare sul piano ora magia Il sistema di blocco è finito. Brown ha spiegato il processo: W E ha questo bar interno in cui le emozioni delle persone sono in particolare su un vecchio aereo e se vogliamo visitarle di nuovo. [Strixhaven] scatta colpi per elencare molto velocemente. Quindi non siamo più legati al modello di blocco, quindi lo siamo, va bene, sì, questo è di nuovo tempo. '

Dopo aver parlato del futuro con questi designer dedicati Magia: raduno Spero di vedere cosa hanno nei prossimi anni. Mentre sono venuto L'universo dopo quello Soprattutto con i lanci, puoi stabilire di più Final Fantasy , Sono felice di vederlo magia L'IP originale ha ancora l'amore e l'attenzione che merita. Come ha detto Andrew Brown, i maghi sulla costa stanno cercando di crearli Le mie cose meravigliose, E anteprima La fine dell'eterna Suggerisce che hanno avuto successo.

Magia: raduno
Data di rilascio
5 agosto 1993
Genere principale
Fantasia
Creato da
Richard Garfield
videogioco)
Magia: raduno , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos EN 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: raduno Arena
carattere
Jace Propers  Candra  、 Vada the Liiliana 、 Garruk Wildspaper  of  of fi band 、 Ajani Goldman
Ingrandire Crollo
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