Magia: raccogliere la storia della storia della collaborazione dei fumetti di cavalli oscuri, del bordo dell'etherità e della spinta verso territori sconosciuti
La maggior parte del Magia: raduno Il fascino di questo è la sua storia, carattere e costruzione del mondo. Potrebbero esserci altri giochi di carte che possono andare alle dita dei piedi magia Meccanicamente, non ho ancora giocato con i profondi e ricchi. magia La storia è uno dei motivi principali per cui sono ossessionato dal gioco per così tanto tempo, e continua con essa, anche se non sono interessato ad acquistare lettere da un set particolare.
pantera nera michael b jordan
Come un grande fan di magia Ero entusiasta di vedere l'opportunità . Discutiamo una nuova ed eccitante collaborazione di cavalli oscuri. Magia: raduno Una lunga storia. Graham ha anche dato idee per il futuro La fine dell'eterna Stabilire e come farlo Magia: raduno Si avvicina al primo scienza Scenario fantasy.
How Magic: Taging Dark Horse Comics Collaboration
Dark Horse riempie il vuoto magico: una storia dell'incontro
La collaborazione è un aspetto importante Magia: raduno A questo punto volevo sapere Come è sorta l'associazione del gioco con Dark Horse? . Roy Graham ha spiegato: Dark Horse and the Magic stavano parlando. Volevamo fare qualcosa insieme. L'editore con cui abbiamo lavorato era come lui un grande ammiratore di magia, in particolare la storia. '
Come discutere Storia non raccontata Il progetto è avvenuto soprattutto, Graham ha detto: [Il mago della costa] stava parlando dei suoi precedenti tentativi nei fumetti. E quale aspetto della tradizione vogliamo coprire, questa idea è: cosa succederebbe se tutti questi fumetti fossero canonici? E se li usiamo per bilanciarli in questi piccoli spazi nella storia di storie magiche? Il primo e il più naturale fu zeri oltre la morte. Ed è stata chiaramente una delle sue storie definitive, quindi è stato sincronizzato con il modo in cui volevamo raccontare più storie. '
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Stazioni
Graham ha anche preso una distinzione da questo. Magia: raduno Penso che faciliterei le persone a preoccuparsi. Perché a differenza dei fumetti di Boom Dark Horse ha detto fumetti, tutto questo è vero. Puoi investire emotivamente in questo. Tutto questo è canone. '
Ho chiesto a Graham. Se questa era la stessa storia originale Il violoncello supera la morte , perché c'erano momenti nella storia sulle carte sul set. Lo ha spiegato: Ci sono stati riassunti di ciò che è accaduto più o meno standard, ma erano la fonte della verità che abbiamo lavorato all'indietro. “Ha anche dato un'idea dell'opera originale che doveva ancora fare per i fumetti.
' Fortunatamente, Theos ha già molti design visivi. Era davvero un aereo visivamente iconico e non dovevamo inventare come fossero gli inferi e chi fossero questi personaggi. Ciò di cui avevamo bisogno per inventare da parte nostra era il lavoro della scena, come ciò che i personaggi dicevano e ciò che stava accadendo all'istante, ma molti grandi colpi erano già stati gestiti. Ciò significava che eravamo davvero concentrati sulle voci dei personaggi e sul dramma di un momento particolare. '
Una storia magica alla fine dell'eterno racconto
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La fine dell'eterna Sarà fatto in Nuova configurazione per Magia: raduno , Ma Ciò non significa che sia completamente separato da altre storie . Ad esempio, l'inclusione del tezzeret di Planewalker è precedentemente presentata. Ho chiesto a Graham come hanno bilanciato l'equilibrio tra i nuovi e antichi elementi narrativi, e lui l'ha spiegato: Era una domanda che poteva davvero portare ispirazione come rapa nella magia. L'eterno bordo, che corrisponde alla rapa, è molto diverso. Sono specie intelligenti con grandi armature e esercizi di potenza, ma c'è ancora molta ispirazione estratta dalla loro forma originale. '
Graham ha discusso delle opzioni creative fatte per adattare la rapa a questo nuovo ambiente. ' Le rape sul bordo sono le specie che hanno inavvertitamente rovinato il loro mondo scavando troppo in profondità. Quindi, come se ci fosse un gatto chiamato Miri nel primo episodio di Edge of Etude Story, penso che ce ne sia molto. '
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StazioniVedere la guida PlansWalker per il set, disponibile in magia 'S Sito web , Graham ha sollevato i tipi di creature che molti fan hanno indovinato: C'è una menzione qui e oltre Eldrazi, che era sempre inteso come questo consenso all'orrore cosmico, anche prima di avere uno spazio cosmico per la magia. “Ma se fanno parte di un set, è un segreto molto ben mantenuto.
Quando discuteva delle domande che erano state precedentemente poste alla convention, Graham aveva anche l'opportunità di chiarire che i fan non dovevano preoccuparsi. La fine dell'eterna È un gioco di cappelli spaventoso. In altre parole, Non è solo questo set magia Viene fornito in tuta spaziale , come spiega Graham: Sapevamo che non volevamo farlo. Tutti coloro che lavorano sull'orlo dell'eternità amano la magia, amano ambienti magici e trovano il modo di trasmettere qualcosa di nuovo in molte parti di essi. '
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StazioniVolevo sapere da dove veniva la storia del set. Graham ha detto che è successo in parallelo con la creazione del vantaggio: Le storie si sono raccolte allo stesso tempo di molte costruzioni mondiali. Al Principio, El equipo Estaba Intesado en Este Conflico Entre Los Fieles de Black Hole Y Solar Knight ... Estaba en Papel y commenzamos a Crear Una Historia un surdedor. Y Luego, Muchos de los Detallis Sobre la Economía de Regalos Que Está en Su Lugar en El Mundo y los Detalles de los viajes espaciales que pienso más mano textura. '
Graham ha spiegato che gli edifici nel mondo più profondo si sentivano naturali La fine dell'eterna configurazione. ' La fantasia è molto retrò, guardando indietro e nostalgico. Volevamo interpretare un gergo tecnico, inserire regole molto speciali e centrali e sentirci molto appropriati per il genere. '
L'importanza di raccontare storie magiche per tutti
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La fine dell'eterna Il nuovo eroe, Sami, usa i suoi pronomi, come tutti gli altri. Magia: raduno Nico è stato originariamente introdotto Casa fredda , stabilito dove le storie sono attribuite sia Graham che Jenna Hela. . Dopo aver realizzato la tendenza, ho chiesto a Graham di parlare dell'importanza della rappresentazione. magia. Disse. È importante che le persone si vedano quando giocano ai nostri giochi e leggono le nostre storie. Mi sembra sempre molto naturale. '
Ha dettagliato la connessione tra Sami e Nico. ' Sami e Nico sono diversi modi per ottenere conversazioni simili. Come scrittore di finzione, Graham ha avuto l'opportunità di confrontare la storia di Nico con qualcosa di più riflessivo, simile ai suoi argomenti sulla fantascienza e sulla fantasia. Nel frattempo, ha detto che Sami è come dirigersi verso il futuro.
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StazioniLa storia di Nico è molto importante su come devono lasciare le aspettative intorno a loro. Ci si aspettava che diventassero atleti, rifiutassero e si ribellassero contro di lui. Questo è qualcosa che la fantasia è molto buona ed è questo riflesso per le esperienze del mondo reale che molte persone non binarie hanno. '
Al contrario, Graham Sami lo sta raggiungendo da una direzione diversa. I talked about that with [Seth Dickinson] quite early. Dice: per Sami, pensi al loro genere? Ne parlano con gli altri? Ciò è stabilito alla fine più lontano dallo spazio in una sorta di ambiguo tempo futuro, con gli umani in contatto con tutti i tipi di specie. Certo, esiste un'identità sessuale ed espressione sessuale, ma si sentiva naturale per l'ambiente. 。 '
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Roy Graham analizza la differenza tra scrivere la loro finzione e lavorare nella magia
Perché Graham è uno scrittore di finzione - Alcune delle sue opere possono essere lette Night Bazaar Serie di antologie: ho chiesto com'è creare una storia che fa parte di un gioco più grande. Ha detto lui Ho il mio significato di quella che penso sarà la migliore versione di tutte le storie magiche. Le versioni che le persone ottengono sono lontane da ciò che un ideale platonico considera, ma penso che vada bene. '
Graham ha continuato a spiegare: Ciò che rende unica la storia di Magic e vale davvero la pena seguire e essere coinvolto è come puoi seguire il gioco e come puoi seguire la storia e vedere nuove versioni di personaggi e momenti che risuonano con te emotivamente. Puoi letteralmente possederlo su una carta. Puoi giocare nel gioco, ma è abbastanza esclusivo per la proprietà. '
Graham lo ha rivelato Magia: raduno 'S unique qualities are what make it special. ' Se qualcuno ha detto: Roy, fai quello che vuoi con la storia, facci sapere quando è fatto. Sarebbe semplicemente un'altra storia di fantasia o di altre fantascienza. Non penso che sia così speciale come è. Ciò che rende difficile e gli impegni che devo fare, tutte queste parti in movimento e gli impegni che devo fare, in definitiva, il che rende la storia speciale e divertente. Non mi interessa che devo prendere impegni creativi per farlo. '
fontana: Magia: raduno , Amazonas
Magia: raduno
- Data di rilascio
- 5 agosto 1993
- Genere principale
- Fantasia
- Creato da
- Richard Garfield
- videogioco)
- Magia: raduno Magia: raduno Arena
- carattere
- Jace Propers Candra 、 Vada the Liiliana 、 Garruk Wildspaper of of fi band 、 Ajani Goldman
- gioco
