MTG Final Fantasy Scion
Scegli y'shtola e g'raha tia Magia: raduno 'S Slabag e incantesimi Final Fantasy Il mazzo pre-commissionante dovrebbe essere facile ogni volta che sanno come funziona ogni comandante e come interagire con le carte rimanenti nel mazzo. Scon e Spellcraft sono uno dei quattro nuovi comandanti di comandanti. MTG: Final Fantasy Evento di collaborazione. Il mazzo è focalizzato sul mondo, Ffxiv . Le carte consentono ai giocatori di riconsiderare alcuni dei personaggi importanti del gioco, nonché luoghi ed eventi.
Precon Deck ha lettere come la Settima Dawn, tra cui Alisaie e Alfinaud Mild, Estinien Varlineau, Kile Baldeion, Lyse Hext, Tataru Taru, Thancred Waters e Uriangger August. Appariranno anche altri personaggi come Ardbert, Emet-Selch ed Hermes. Diverse ristampe d'arte sono anche l'argomento, con le carte della torre di comando della mostra Final Fantasy XIV: Shadobringers Ad esempio, cristalli. Slabag e incantesimi is an Esper deck, meaning it uses Black, White, and Blue mana cards e qualsiasi combinazione dei suoi colori Magia: raduno . Tuttavia, è necessario selezionare la carta del comandante prima di poterlo fare.
Cos'è Y'Shtola?
Tutto su Y'Shtola, benedizioni della notte
Le scansioni e il mazzo Preon di Spellcraft sono dotati di due possibili comandanti. Il comandante del viso è Y'Shtola, la benedizione della notte. I potenziali comandanti secondari del martello sono G'raha tia, Sion Reborn. Queste sono le uniche carte leggendarie di creature in mazze con una combinazione di sensitivi e possono funzionare come comandante di mazze. - Per riferimento, le carte di creature come Emmett Zelch sul terzo foglio sono lettere di Dimir, disabilitate l'uso di tutte le carte bianche nel mazzo. Magia: raduno .
La seguente tabella evidenzia i dettagli di Y'Shtola, Night, G'raha Tia, Tia di Sion, Scon e Spellcraft Preon Deck's Mexion.
| Sion | ||
|---|---|---|
| Y'Shtola, benedizione notturna | G'raha tia 、 Renained Scion |
| 1, bianco, blu, nero | Bianco, blu, nero |
| CAT Stregone | Cat Wizard |
| 2/4 | 2/3 |
| Avvertimento il finale della balena All'inizio di ogni ultimo passaggio, se il giocatore perde più di quattro persone in questo turno, disegna una lettera. Ogni volta che lancia un incantesimo senza una creatura con valore di Maná 3 o più, e'htola infligge 2 danni a ciascun avversario e vince 2 vite. | Link di vita Lancia la grande porta -Il tempo lancia un incantesimo senza una creatura, puoi pagare la vita utile di X. X è il valore di Maná di quell'incantesimo. In tal caso, crea un token da eroe incolore 1/1 e inserisci il contabile x 1/1. Fallo solo una volta per ogni turno. |
Entrambi possibili comandante MTG: Final Fantasy 'S Slabag e incantesimi deck revolve around the usage of noncreature spells, locking the product in a spellslinger deck archetype . Il benedetto Y'Shtola della notte e il reincarnato G'raha tia di Sciction, ognuno di essi si comporta in modo diverso e ha il suo set di pro e contro mentre cambiano il corso del gioco. Comprendere questo ti aiuterà a prendere la decisione giusta quando scegli tra questi due Final Fantasy XIV Un personaggio principale nel mazzo.
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Punti di forza
Y'Shtola è un incantesimo notevole con eccellenti valori di disegno della carta
Il benedetto Y'Shtola della notte è il comandante delle copertine di scini e incantesimi, e non è una coincidenza. L'approccio principale alle lettere di creature leggendarie è garantire che ci siano almeno quattro danni per qualsiasi giocatore in ogni turno, poiché gli effetti sono attivati alla fine di tutti i passaggi finali, non solo per i tuoi. . Inoltre, se non sta causando danni lungo la battaglia nella svolta dell'avversario, il giocatore può anche lanciare un incantesimo con un valore di manna di 3 o più, e forse questo accelererà il sorteggio della lettera per causare 2 danni. Magia: raduno Pre-copertura.
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Stazioni2La cosa migliore di Y'Shtola è che può incoraggiare le lettere a disegnare quando i suoi avversari si attaccano a vicenda. Si consiglia spesso di consentire il danno da combattimento in arrivo per scontrarsi con te e attivare il disegno delle carte durante il passaggio finale dell'avversario dell'attaccante. È un'operazione pericolosa, ma Y'Shtola ha anche un modo per mitigare la perdita di vite, poiché consente di recuperare due vite ogni volta che lancia incantesimi di non -creatura con valore di Maná 3 o più. . La maggior parte delle carte nel mazzo Sciones Y Spellcraft sono molto sinergiche con Y'Shtola. Magia: raduno .
Con questo Final Fantasy Pre-copertura, Ci sono diversi incantesimi senza creature con valori di manna di 3 o più. Questo ti permetterà di utilizzare il potere di Y'Shtola in modo efficace . Lo svantaggio è che ci sono diverse carte posizionate sul mazzo di degustazione. Ciò significa che puoi ridurre la velocità del flusso di gioco perché non interagisci molto bene con gli obiettivi di Y'Shtola come comandante. La sorveglianza di Y'Shtola è fantastica, specialmente nelle prime fasi del gioco, quando il tuo avversario non può o non vuole proteggerlo. mtg .
Puoi confondere le fonti di danno per attivare una lotteria per Y'Shtola. Ad esempio, durante il suo turno, lancia un incantesimo senza una creatura con un valore di manna di 3 o meno per causare 2 danni a ciascun avversario e usa Y'Shtola per attaccare il tuo avversario per completare quattro requisiti di perdita di vita e attivare la lotteria della carta.
Ma uno degli inconvenienti di Ishtra è che è una carta comandante abbastanza costosa per lei. Al costo di 4 mana, puoi prenderti del tempo per tirarlo fuori dall'area di comando, soprattutto se non puoi disegnare una scheda di rampa nei primi turni . Questo può metterlo a rischio mentre si combatte per trovare un modo di giocare senza guidare e avrà difficoltà a mantenere incantesimi senza creature per quando finalmente entri in campo. Ciò è particolarmente vero se stai combattendo con la tua terra Magia: raduno . La ricompensa è fantastica, ma è pericolosa.
Punti di forza
G'raha può fare un esercito di patatine
In alternativa, G'raha tia di Sciction Reborn è una lettera di comandante secondaria per scini e incantesimi. Come Y'Shtola, G'raha ruota attorno all'uso degli incantesimi della creatura, ma non si limita al valore del suo mana. . Ogni volta che lancia un incantesimo non raso, può pagare una vita equivalente al valore della manna dell'incantesimo. Questo creerà un token da colorare di un eroe da colorare 1/1 e posizionerà un contatore 1/1 equivalente alla vita utile che ha pagato. Questo è un effetto che può essere replicato una volta al giorno. Il grosso problema con G'raha tia è sacrificare la tua vita per creare un esercito di patatine.
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Di recente ho iniziato a interpretare il formato del comandante in Magic: The Gathering, e presto ho imparato alcune lezioni importanti e regole tacite.
StazioniA seconda della gestione del tuo mana, puoi creare un token Hero al turno del giocatore. La perdita di vite sarà un inconveniente, ma G'raha tia ha un modo di alleviarlo con il suo legame di vita. Il problema è che G'raha recupera solo due vite per battaglia. . Quindi G'raha è un comandante pericoloso da suonare, dal momento che perderà sempre la vita per creare chips da eroi. Forse questi token di eroi ti aiutano a proteggere Magia: raduno .
Il problema con gli eroi di G'raha è che non volano, raggiungono la vita o si immergono in modo che siano davvero rilevanti . Certamente entrerai nella tua tavola, ma non puoi proteggere dalle carte volanti della creatura e non ti aiuterai a recuperare la vita che hai perso. Inoltre, non ci sono token di grandi eroi che spaventeranno davvero i tuoi nemici, dal momento che molti incantesimi non creativi nel tuo martello sono bassi. mtg .
Senza pubblicità, questi token di eroi sono solo bloccati e non danneggiano i giocatori che difendono.
Uno degli aspetti positivi di G'raha tia è che ha un mana più economico di Ishtra. Ciò significa che può essere posizionato sul campo molto più velocemente dei tuoi giocatori d'azzardo. Questo ti permetterà di iniziare a risiedere sul tabellone. , soprattutto se si considera che una piccola perdita di vite in una svolta è apparentemente irrilevante e può metterlo a tuo vantaggio.
Y'shtola o g'raha tia è migliore come comandante mtg: Sion of Final Fantasy
Puoi anche eliminare una delle carte dal martello quando inizia l'aggiornamento
Immagini personalizzate di Katarina Cimbaljevic
Indubbio Final Fantasy Precedente interrogatorio La cosa buona di Y'Shtola è che usi costantemente le sue abilità, anche se non stai causando danni. G'raha tia no se destaca como comandante, por lo que el mazo persino eliminarlo para hacer uncamino para mejores hechizos.
Imparentato Avevo ragione sulla meccanica finale di circa 6 MTG,
Potrei prevedere più meccaniche per la magia: raccogliere le carte crossover Final Fantasy dicono molto sul set design.
StazioniY'Shtola è facilmente una delle cose più grandi Final Fantasy mtg cartaは、明らかな脅威になりすぎることなく、優れたレベルの制御を可能にするためです。 Slabag e incantesimi Precedente interrogatorio does need some upgrades to make it more menacing and finish off opponents, but it can carry you through matches. If you make it to the later stages of a game, you can defeat your opponents by slinging several noncreature spells in sequence and using Y'Shtola to deal damage, making her the perfect commander for this Magia: raduno ponte.
Magia: raduno
- Genere principale
- Fantasia
- Data di rilascio
- 5 agosto 1993
- Creato da
- Richard Garfield
- videogioco)
- Magia: raduno , Commander of the Magic Gathering, Magic: The Gathering - Battlefield, Magic: Playswalker Duelos EN 2012: Magic: The Duels of the Planeswalker, Magic: The Planswalker 2012, Magic: Magic - Meeting - Planswalker Duels 2013, Magic: Magic: Magic: Magic: Magia: raduno Arena
- carattere
- Jace Propers Candra 、 Vada the Liiliana 、 Garruk Wildspaper of of fi band 、 Ajani Goldman
- gioco
-
