Pokémon Legends: Z-A è un ingrediente al di sotto della perfezione
L'ultimo capitolo della serie Pokémon Pokémon Leggende: Z-A è una delle voci più ambiziose della lunga serie fino ad oggi. È il primo gioco, escludendo gli spin-off, a rinnovare il sistema di combattimento per essere più in linea con l'aspetto dei combattimenti a turni che hanno sempre implicato.
Questo sistema di battaglia reinventato insieme a una serie di altri sistemi che mi hanno dato un legame profondo con la mia squadra Pokémon che non sentivo da generazioni quasi fatto Z-A il gioco che aspettavo da allora Blu E Rosso. Tuttavia manca un ingrediente fondamentale che considero la vera anima dei titoli Pokémon limitandosi al grande Città Luminosa .
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Pokémon è tutta una questione di esplorazione aperta
Nessun senso di avventura all'interno delle mura della città
Posso ancora ritrovare la mentalità di quando suonavo da giovane Pokémon Blu per la prima volta. Nonostante la grafica rudimentale, la mia immaginazione si è scatenata con l'idea di esplorare un nuovo mondo pieno di creature fantastiche e panorami inaspettati. Mi è piaciuto il combattimento per quello che era, ma è stato il brivido dell'avventura che mi ha davvero catturato .
Avanti veloce a Pokémon Leggende: Arceus e i giochi avevano finalmente cominciato a scaricare il lavoro pesante che la mia immaginazione stava facendo. Potevo vagare liberamente in un mondo in cui i Pokémon vagavano per la terra. Le zone erano contenute e i Pokémon stessi non erano poi così espressivi in natura, ma era un promettente passo avanti rispetto agli incontri casuali nell'erba alta.
Scarlatto E Viola ho mantenuto quella struttura aperta, quindi speravo che questa sarebbe stata la via da seguire per il franchise. Purtroppo questo era l'aspetto Z-A abbandonato.
Legends: Luminopoli di Z-A è troppo restrittiva
Questo è ciò che fa più male Pokemon Leggende: Z-A ancor più del ore di noiosi tutorial o mancanza di doppiaggio. Anche se la città è grande, sono dolorosamente consapevole dei suoi confini. So che il mio intero viaggio si svolgerà all'interno delle mura di Luminopoli mi priva di quel senso di meraviglia infantile Pokémon una volta forniti.
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Il fatto che il combattimento sia molto più attivo e accurato rispetto a come sarebbe una "vera" battaglia Pokémon e come cambi completamente il mio rapporto con la mia squadra non può compensare i legami che ho costruito viaggiando con una squadra attraverso un'intera regione.
Uno dei motivi principali per cui io e molti altri ci siamo affezionati così tanto ai nostri primi Pokémon è dovuto al viaggio che abbiamo intrapreso con loro. Quando arriviamo alla fine di un gioco sembra davvero di aver realizzato qualcosa e di aver vissuto una vera avventura insieme.
Contenere tutto all'interno di Luminopoli fa sembrare vuota anche la scoperta di nuovi Pokémon. Non sono più un intrepido esploratore che scopre una nuova specie nel suo habitat naturale, ma semplicemente mi imbatto in qualunque cosa si trovi nel parco quel giorno.
Non voglio essere troppo duro con te Pokémon Leggende: Z-A . Penso che sia un gioco fantastico e un passo avanti tanto necessario per la meccanica, ma abbiamo perso l'anima del franchise lungo la strada. Speriamo che le voci future lo trovino di nuovo.
