Roguelike e Roguelite: qual è la differenza?
- Roguelike e roguelite sono generi meccanicamente distinti con elementi e criteri di design specifici.
- I Roguelike, secondo una definizione rigorosa, devono soddisfare tutti gli otto principi di progettazione dell'interpretazione di Berlino per qualificarsi come tali.
- I roguelite utilizzano alcuni, ma non tutti, gli elementi di design dei roguelike e spesso aggiungono nuove svolte al genere.
L'ultimo decennio di giochi su PC e altre piattaforme ha visto la crescente popolarità di giochi basati su run come Ade , che offrono cicli di gioco in loop che fanno uso della generazione procedurale e premiano un senso generale di progressione e maestria. Questi giochi vengono talvolta definiti in modo intercambiabile come 'roguelike' o 'roguelite', ma i due termini in realtà hanno definizioni meccanicamente distinte. Sebbene entrambi siano solitamente in grado di trasmettere il significato generale o l'idea di un genere in descrizioni disinvolte, comprendere le differenze specifiche può aiutare a classificare i giochi in modo più accurato.
Il genere dei giochi 'canaglia' prende il nome da un classico dungeon crawler chiamato Briccone che ha contribuito a rendere popolari alcune idee interessanti e insolite. La versione del 1980 sfidava i giocatori a recuperare un amuleto dalla fine di un dungeon, ma prevedeva anche la morte permanente. Se un personaggio moriva, il giocatore doveva ricominciare il gioco da capo, senza nessuna delle armi o degli altri potenziamenti che era riuscito a raccogliere lungo il percorso. Inoltre, i dungeon erano generati proceduralmente, il che significa che ogni partita era diversa, costringendo i giocatori a esplorare una nuova mappa e ad adattarsi a nuove circostanze.
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Cosa qualifica un gioco come Roguelike
Molti giochi nel corso degli anni hanno preso in prestito elementi da Briccone , dando vita al genere di giochi roguelike. Ma sebbene roguelike sia diventato un termine generico, una conferenza sullo sviluppo del 2008 ha creato l'Interpretazione di Berlino, disponibile integralmente su RogueBasin , E ha definito i roguelike come aventi otto principi di progettazione specifici :
- Generazione casuale di mappe
- Morte permanente
- Combattimento a turni
- Movimento basato sulla griglia
- Complessità per consentire molteplici soluzioni
- Non modale, in modo che tutte le azioni possano essere eseguite in qualsiasi momento
- Gestione delle risorse
- Combattimento hack'n'slash
Affinché un gioco possa qualificarsi come roguelike basato sull'interpretazione di Berlino, un gioco deve soddisfare tutti gli otto criteri.
In che modo un Roguelite è diverso da un Roguelike
A causa delle rigide regole stabilite dall’Interpretazione di Berlino, i giochi roguelike più popolari sono più propriamente chiamati roguelite . I giochi Roguelite utilizzano alcuni, ma non tutti, gli elementi di design di Briccone come base per il loro gameplay. La morte permanente e le mappe generate proceduralmente sono ancora cruciali per la progettazione di un roguelite, ma molti giochi hanno aggiunto nuove svolte al genere. Un certo numero di roguelite hanno introdotto una meccanica di progressione del riporto per rendere le corse più facili e consentire ai giocatori di andare più lontano. Ad esempio, Ade contiene alcune risorse che non si ripristinano alla morte, che vengono utilizzate per acquistare potenziamenti permanenti al personaggio.
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In generale, dire 'roguelike' in una conversazione casuale è più probabile che invochi l'idea dei roguelite moderni e popolari, poiché l'interpretazione di Berlino non è necessariamente ampiamente conosciuta, né è il punto finale della distinzione. Di conseguenza non vale la pena essere pedanti nella maggior parte delle situazioni, ma ciò non significa che non sia utile essere in grado di distinguere correttamente tra i termini. I veri roguelike offrono un'esperienza diversa e meno comune rispetto alla miriade di roguelite là fuori, e vale la pena separare i due almeno in alcuni contesti.
Indipendentemente dal fatto che un gioco si qualifichi o meno strettamente come roguelike o come roguelite più vagamente definito, i sottogeneri hanno creato uno spazio per un'ampia gamma di giochi e stili di gioco. Per tutti i roguelite guidati dall'azione Rischio di ritorni di pioggia , c'è un gioco di carte a turni o un'esperienza di sopravvivenza strategica . Le mappe generate proceduralmente consentono a un gioco di creare una nuova sfida ogni volta che un giocatore inizia una nuova corsa Ade e altri giochi in Briccone della tradizione, invitandoli a mettere alla prova le loro abilità ancora una volta mentre muoiono e muoiono ancora.
Fonte: RogueBasin
Ade
- Franchising
- Piattaforma/i
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Switch , computer
- Rilasciato
- 17 settembre 2020
- Sviluppatore/i
- Giochi supergiganti
- Editore/i
- Giochi supergiganti
- Genere(i)
- Gioco di ruolo d'azione
- CERS
- T per adolescenti: riferimenti all'alcol, sangue, linguaggio lieve, temi suggestivi, violenza
- Quanto tempo per battere
- 23 ore
