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Sakaguchi crede che ci siano importanti problemi nel futuro di Final Fantasy

Il leggendario creatore di Final Fantasy Il franchise di Sakaguchi Hayashi crede che ci sia un futuro per aspettare il futuro della serie e sono sicuro che la tua opinione sia precisa. Per coloro che non lo sanno Sakaguchi è stato responsabile della creazione del primo gioco in franchise dopo il grande successo dell'originale. Dragon Search . Quindi ha portato le debolezze degli elementi che sono diventati alimenti di base nella maggior parte dei giochi di ruolo. Il successo del titolo ha portato alla sua fondazione e alla sua creazione come uno sviluppatore di spicco. Tutto Final Fantasy gioco Lo sappiamo oggi.

Sakaguchi ha lasciato la piazza nel 2003, ma è stata considerata una risorsa essenziale per il successo del franchise. Final Fantasy 5 . A parte questo, lavora anche in persone popolari. Final Fantasy 7 Come produttore e produttore esecutivo Final Fantasy X y Cuori del regno , Per esempio. Oltre a queste serie, anche i contributi di Sakaguchi si sono ampliati. Trigger di crono , connesso Final Fantasy In molti modi, ma non parte dello stesso universo. Più recentemente, nel 2021, il suo studio Mistwalker ha lanciato un gioco di ruolo a sua volta Fantasia .



Sakaguchi sta pensando a Final Fantasy

Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています

Sakaguchi non è stato con Square Enix per più di 20 anni, ma guarda ancora il suo lavoro e ha opinioni sul suo franchising e nella serie che ha reso disponibile per creare Final Fantasy , Dragon Search . Fra Jave Tokyo M.A.A.D Spin Programma radio 2024 Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Dragon Search Il franchise è a un crocevia . La conversazione è stata tradotta da un editorialista di videogiochi genki_jpn Sakaguchi afferma che, data la popolarità di questi due franchising, è probabile che i giocatori aspettino che un sequel non cambi molto.



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Di conseguenza, Sakaguchi crede che la gestione di Square Enix non sia ansiosa di correre il rischio di essere attratta da ciò che i giocatori desiderano e apportare modifiche ai giochi di queste serie. Secondo un'intervista tradotta, Sakaguchi afferma anche che non ha problemi a mantenere gli elementi che funzionano mentre i giocatori sono bravi, ma è quello che è. Se la società sta evitando di esplorare altre rotte e investire risorse in nuove idee, non è una decisione positiva . Sakaguchi afferma che ciò consente ai giocatori di annoiarsi di ciò che è al loro posto per il futuro Final Fantasy y Dragon Search .



Final Fantasy Was Always Built On Innovation

Tutti i giochi della serie vedranno nuovi meccanici

Sakaguchi ha un ottimo punto, soprattutto quando si riferisce a lui. Final Fantasy . I franchising sono sempre stati guidati dall'innovazione. Come accennato in precedenza, il primo titolo della serie ha aggiunto un sistema di rilassamento elementare che ha aperto la strada alla maggior parte degli altri giochi di ruolo, ben oltre la portata di Spin -fight. commissione Battaglie attivo del tempo , rendere unica ciascuno di questi giochi non solo la sua storia indipendente, ma anche il suo sistema di gioco. Sicuramente i primi sei Final Fantasy gioco are the most similar among themselves.

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Sakaguchi non è grato per il gioco della serie Final Fantasy, ma il suo elogio più alto per il titolo di PlayStation è stato diretto altrove.

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Ma l'innovazione non si è mai fermata. Questo è molto più chiaro Final Fantasy 7 , essenzialmente consegnò il franchise, che portò a un progresso nel mercato occidentale. Nuovo approccio 3D per la progettazione, sistemi di combattimento rivitalizzati, come il sistema tematico, che si basa ancora su turni. FF7 Anche se Sakaguchi non lo dirigesse, rappresenterebbe un aumento dell'innovazione nella serie. , lasciando Yoshinori Kite il timone. Lo sviluppo di titoli futuri e progressi nella tecnologia ha mantenuto nuove idee che scorrono nella serie.



Ff8 y FF9 È ampiamente considerato come una voce preferita dei fan per la serie. Non solo per la sua storia, ma anche per la sua storia attraente, ma anche per il suo sistema di gioco. FF9 , specificamente progettato per onorare i titoli fantasy classici, ma ha mantenuto le nuove idee del gioco, inclusi eventi attivo. . Ffx È stato anche estremamente innovativo grazie al suo lancio in PlayStation 2, e sebbene non mi interessi il sistema di progressione della rete sfera, è stato innegabilmente innovativo.

Ci sono alcune voci sulla possibilità FF9 Remake , Credo Final Fantasy X Vale anche una nuova versione.

と FfxI , Square Enix ha cercato di esplorare l'ambiente MMORPG. Tuttavia, quell'investimento ha funzionato davvero FfxIV , è diventato un MMORPG molto acclamato. Dopo, La compagnia era più separata dal tradizionale combattimento del turno e si basava sull'azione in tempo reale. , ogni consegna trasmette nuove idee e possibilità di gioco al tavolo.

Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough

Il franchise ha dimenticato di trasformare l'equazione in testa invece di implementarla.

Tuttavia, il grosso problema con il movimento verso il combattimento in tempo reale non è il processo decisionale stesso, ma il fatto che impiega qualcosa che funzioni in altri giochi invece di creare la propria nuova e innovativa presa. In generale, sembra l'ultima puntata, FfxV y FfxVI Cerca di affrontare il grande pubblico che non è necessariamente consiste in fan. Final Fantasy , ma altri giochi di ruolo basati sul ruolo. Non sono un brutto gioco, sono solo poveri Final Fantasy titolo. In termini generali, le ultime modifiche Ff gioco have been gry, but they haven’t been bold .

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L'azione reale -tempo potrebbe funzionare con il franchise se non facesse sentire il gioco come molti altri giochi attualmente saturi del mercato . Questo è probabilmente uno dei motivi per cui la serie si è allontanata dai turni combattendo in primo luogo. Tuttavia, recenti versioni Nabure trasparente Clear: Expedition 33 Y il suo ricevimento positivo potrebbe aver dimostrato un punto: i nuovi approcci audaci, anche se applicati ai sistemi classici, possono funzionare. In effetti, il gioco francese ha attirato l'attenzione di Square Enix, Y potrebbe Ispirare Final Fantasy Girare per girare futuro.

Non è chiaro se il combattimento basato su curve è un percorso che la serie tornerà di nuovo, ma non importa se Square Enix è disposto a prendere decisioni audaci e utilizzare idee nuove e creative. Sakaguchi dovrebbe sapere che, dopo tutto, ero coinvolto. Trigger di crono , questo è considerato da molti come il miglior gioco di ruolo. Gran parte di quel credito deriva da nuove idee che non solo hanno funzionato al lancio, ma hanno anche resistito alla prova del tempo. Spero che quanto segue Final Fantasy giocoは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。

Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , X/genki_jpn

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