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Nuovi film

Gli adattamenti di Tomb Raider commettono lo stesso errore da 25 anni

Tomb Raider è il franchise di videogiochi che Hollywood non riesce proprio a lasciare da solo. Dopo che Lara Croft aveva dominato la cultura pop degli anni '90, era solo questione di tempo prima che conquistasse il grande schermo e Angelina Jolie ha interpretato l'intrepida esploratrice in due puntate cinematografiche tra il 2001 e il 2003. I videogiochi si sarebbero poi rivitalizzati con un approccio più moderno e Tomb Raider l'output del film ha debitamente seguito l'esempio di Alicia Vikander nel 2018.

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Nonostante i piani abbandonati per un sequel del film di Vikander Tomb Raider sta facendo un terzo tentativo di gloria nel live-action Game of Thrones Sophie Turner eredita la canotta verde di Lara in una prossima serie TV Prime Video. 2018 Tomb Raider riavviare ha rappresentato un notevole miglioramento rispetto ai film della Jolie e Prime Video potrebbe continuare questa tendenza. Tuttavia sembra che ogni live-action Tomb Raider l'adattamento ha commesso lo stesso errore.



Tomb Raider non ha ancora adattato i giochi che hanno reso Lara Croft un'icona

Angelina Jolie punta una pistola in Lara Craft Tomb Raider The Cradle of Life' src='//te-a.art/img/new-movies/13/tomb-raider-adaptations-have-been-making-the-same-mistake-for-25-years.webp' title=Angelina Jolie punta una pistola in Lara Craft Tomb Raider The Cradle of Life

Quella di Angelina Jolie Tomb Raider duology ha preso in prestito il concetto di base dei videogiochi e della stessa Lara Croft, ma ha abbandonato tutto il resto. Nessuno dei due film aveva alcuna base narrativa nella serie di giochi che introduceva personaggi secondari completamente originali e una trama sconosciuta. Nel 2018 Alicia Vikander Tomb Raider il film rispecchiava vagamente il riavvio del gioco di cinque anni prima.



Non è ancora chiaro cosa Prime Video Tomb Raider La storia sarà, ma la presenza di personaggi come Zip e Atlas DeMornay suggerisce che qualsiasi ispirazione per i videogiochi verrà presa dalle epoche medio/tarde del franchise.

25 anni dopo il mondo del live-action Tomb Raider gli adattamenti continuano quindi a ignorare le storie che hanno reso famosa Lara in primo luogo, ovvero quelle del 1996 Tomb Raider e quello dell'anno successivo Tomb Raider II .



cavalli lenti

Tomb Raider e Tomb Raider II sono perfetti per il trattamento live-action

Alicia Vikander impugna una pistola in Tomb Raider.' src='//te-a.art/img/new-movies/13/tomb-raider-adaptations-have-been-making-the-same-mistake-for-25-years-1.webp' title=Alicia Vikander Tomb Raider

Il primo Tomb Raider gioco coinvolge Lara che viene assunta da una resuscitata sovrana di Atlantide Jacqueline Natla che è stata rinchiusa dai suoi colleghi leader per crimini contro il suo popolo. Lara compete con l'esploratore rivale Larson per ottenere pezzi del manufatto Scion, scopre la vera identità di Natla e poi la sconfigge in battaglia dopo aver sventato il suo piano malvagio di allevare un esercito di mutanti di Atlantide.

In Tomb Raider II Lara viene coinvolta in una corsa contro la mafia per impossessarsi del leggendario Pugnale di Xian nascosto sotto la Grande Muraglia. La mafia vince e Lara è costretta ad abbattere un gigantesco drago sputafuoco con un paio di uzi che continuano a rimanere a corto di munizioni.

Queste sono le avventure che hanno reso Lara Croft un nome familiare. Si potrebbe sostenere che le rispettive trame di Tomb Raider e il suo seguito sono troppo deboli per sostenere un adattamento cinematografico o televisivo e avrebbero assolutamente ragione. Ancora non è che inventare narrazioni originali abbia servito bene i film finora con ciascuna delle puntate cinematografiche di Lara che non ha ottenuto il plauso della critica.



1996 Tomb Raider offriva grandi cattivi, scene emozionanti che coinvolgevano dinosauri e mutanti e un succoso retroscena mitologico. C'è molto spazio per arricchire l'angolo di Natla con sottotrame extra e una caratterizzazione più profonda per trasformare quel primo gioco in un lungometraggio utile.

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Allo stesso modo Tomb Raider II Gli antagonisti della mafia e l'enorme drago devastante di hanno rappresentato un punto culminante che i giochi hanno faticato a battere. Il sequel includeva anche una serie di location cinematografiche: un teatro dell'opera, una piattaforma petrolifera, un relitto e un tempio paranormale sorvegliato da statue in movimento. Ce n'è abbastanza Tomb Raider II per un film live-action o un programma televisivo in cui scavare e abbellire con materiale aggiuntivo invece di iniziare da zero con una sceneggiatura che non ha alcuna correlazione con i videogiochi.

Cerchiamo di essere onesti sul motivo per cui Tomb Raider continua a essere rifatto

Sophie Turner ricoperta di sangue nel Trust.' src='//te-a.art/img/new-movies/13/tomb-raider-adaptations-have-been-making-the-same-mistake-for-25-years-2.webp' title=Sophie Turner in fiducia

È impossibile negare il ruolo che la nostalgia ha giocato nel mantenerlo Tomb Raider negli ultimi 30 anni sia nel regno dei videogiochi che con la continua serie di adattamenti. Nonostante il successo della sua reinvenzione nel 2013, è lo status di Lara Croft come icona degli anni '90 che ha creato una costante richiesta di qualcosa in più Tomb Raider sui nostri schermi e uno sguardo al stile retrò dell'iterazione di Sophie Turner lo conferma.

Non c'è niente di sbagliato in Prime Video Tomb Raider essendo alimentato da bei ricordi degli anni '90, ma è ancora più sconcertante il fatto che nessuno stia adattando i giochi di quell'epoca. Se la nostalgia è il nome del gioco, qui niente entusiasmerà il pubblico più di Lara che guida un motoscafo attraverso i canali di Venezia o abbatte un tirannosauro.

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