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10 maggiori differenze tra Baldur's Gate 3 e D&D

  • Porta di Baldur 3 si basa sulla quinta edizione di Dungeons & Dragons , il classico gioco di ruolo da tavolo.
  • DND ha molteplici elementi impossibili da adattare in un videogioco, facendo delle differenze BG3 Le regole sono una necessità.
  • Alcuni cambiamenti da DND A BG3 sono relativamente minori e influenzano il modo in cui vengono utilizzate determinate azioni, ma altre alterano in modo più fondamentale l'esperienza.

Porta di Baldur 3 fa un ottimo lavoro di adattamento del Dungeons & Dragons esperienza alla forma di un videogioco, ma ci sono non poche differenze tra questo e la sua ispirazione. Alcuni aspetti fondamentali di DND sono fondamentalmente impossibili da tradurre, mentre altri funzionano meglio nel gioco da tavolo che in un videogioco. La maggior parte di questi cambiamenti sono minori, ma alcuni revisionano l'esperienza in modo significativo.

Dai un'occhiata alle maggiori differenze tra Porta di Baldur 3 E DND aiuta a rivelare alcuni dei punti di forza e di debolezza di ciascuna esperienza, poiché entrambe hanno elementi unici da offrire. Fornisce anche uno sguardo a tutto il lavoro svolto da Larian Studios per costruire qualcosa intorno DND concetti senza lasciare che le regole prendano il sopravvento sul divertimento, soprattutto se si considera che è precedente Divinità i giochi non utilizzavano DND come base.



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Baldur's Gate 3 è di statura imponente e i suoi momenti migliori sono davvero memorabili, ma alcuni primi problemi di scala suggeriscono un'esperienza non uniforme.



10La forza conta di più in Baldur's Gate 3

Salti e spinte sono più diffusi

Anche se può essere divertente costruire una classe marziale incentrata sulla Forza DND , generalmente non è una delle migliori statistiche in cui scaricare i punti in generale. La Destrezza ha spesso una gamma più ampia di benefici, rendendo la Forza la migliore per build specifiche o scopi di sapore. In Porta di Baldur 3 , tuttavia, alcune azioni fisiche sono al centro dell'attenzione. Saltare attraverso frequenti varchi, spingere i nemici giù dai dirupi e gestire la capacità di carico sono tutte posizioni di maggiore importanza nel gioco, rendendo i punteggi di Forza elevati un enorme vantaggio e punendo pesantemente i personaggi più deboli.

9Baldur's Gate 3 non ha Dissolvi Magie

D&D ha un modo in più per disattivare gli effetti magici

L'aspetto predefinito dell'impulso oscuro in Baldur

Porta di Baldur 3 presenta una serie di piccole modifiche agli incantesimi e alle liste di incantesimi, ma quello che risalta come cambiamento maggiore è la rimozione di disperdere la magia , che rende possibile terminare gli incantesimi su creature, oggetti o effetti magici bersaglio. Includerlo nel gioco avrebbe avuto enormi conseguenze sulla progettazione del gioco a causa delle sue applicazioni di ampia portata, rendendolo una caratteristica che alla fine doveva essere tagliata. Nel tavolo DND , maggiore competenza con disperdere la magia è una delle caratteristiche che possono rendere i maghi dell'abiurazione particolarmente potenti, ed è uno strumento utile essenzialmente per qualsiasi incantatore.



8La percezione passiva utilizza i tiri in Baldur's Gate 3

D&D utilizza numeri statici per la percezione passiva

Un vaso viene utilizzato per bloccare una trappola di ventilazione a Baldur

La percezione passiva è una parte importante dell’esplorazione DND , poiché i punteggi statici associati alla percezione di ciascun membro del gruppo possono aiutare a determinare se noterebbe una trappola o vedrebbe qualcosa in lontananza. In Porta di Baldur 3 , la percezione passiva viene invece gestita tramite tiri, che si attivano in modo trasparente ogni volta che qualcosa da scoprire si trova nelle vicinanze. Ciò serve principalmente a semplificare l'utilità complessiva della percezione passiva e agli scenari in cui un DM potrebbe chiedere ai giocatori di trasformare la percezione in una funzionalità standard, oltre a rendere potenzialmente le trappole meno frustranti per i nuovi arrivati.

7Le pause sono diverse in D&D e Baldur's Gate 3

Le pause brevi e lunghe hanno limitazioni diverse

Porta di Baldur 3 E DND condividono un sistema fondamentale di riposo lungo e breve, ma il modo in cui questi periodi funzionano effettivamente è leggermente diverso. Porta di Baldur 3 limita le cose a due riposi brevi per riposo lungo e rende i rifornimenti il ​​fattore determinante principale dei riposi lunghi. Il limite di riposo breve codifica fondamentalmente un suggerimento per la struttura delle giornate avventurose nel Guida del Dungeon Master di DnD , ma basare le pause lunghe sui rifornimenti piuttosto che sul tempo è un cambiamento significativo rispetto al modo in cui vengono giocati la maggior parte dei giochi da tavolo. Porta di Baldur 3 non tiene traccia del tempo in generale, quindi l'implementazione standard semplicemente non funzionerebbe senza una profonda revisione.

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I riposi lunghi in Baldur’s Gate 3 ricaricano incantesimi, abilità e punti ferita. Assorbono molte scorte, rendendo importante usarle saggiamente.



6Baldur's Gate 3 non utilizza l'attivazione di D&D

Equipaggiare oggetti magici non ha limiti

Baldur

La sintonizzazione è un fattore determinante centrale nell'uso degli oggetti magici DND , limitando il numero di oggetti potenti che un dato personaggio può avere equipaggiato. In Porta di Baldur 3 , manca del tutto il sistema degli slot di sintonizzazione, che serve principalmente a garantire che trovare un divertente equilibrio di oggetti magici per qualsiasi build di personaggio sia divertente, anche senza un DM per curare la disponibilità degli oggetti per adattarsi ai personaggi. Come effetto collaterale, può facilmente portare a un ulteriore indebolimento del potere, ma una parte considerevole della comunità probabilmente preferisce avere questa opzione.

5Gli elenchi degli incantesimi funzionano diversamente in Baldur's Gate 3

BG3 ha un accesso più ampio agli incantesimi

Costruire un personaggio basato sulla forza potrebbe essere un enorme vantaggio Porta di Baldur 3 , ma i maghi compensano la loro tipica costruzione di cannoni di vetro ottenendo alcuni vantaggi chiave che non hanno DND. I maghi possono utilizzare le pergamene per apprendere gli incantesimi di qualsiasi classe, non solo della lista degli incantesimi dei maghi, il che conferisce loro un'incredibile versatilità. Tutti gli incantatori possono anche cambiare gli incantesimi preparati che hanno imparato in qualsiasi momento tra un combattimento e l'altro, mentre per farlo è necessario un lungo riposo. DND.

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4Baldur's Gate 3 ha più azioni bonus di D&D

Spingere e usare una pozione sono azioni bonus

Astarion lancia una pozione curativa che colpisce tutti e tre i membri del suo gruppo.

Azioni bonus in DND sono spesso usati più per privilegi di classe specifici che per altro, ma Porta di Baldur 3 sposta un paio di azioni generali in azioni bonus che finiscono per rendere quella parte extra del turno utilizzata più frequentemente. Spingere è una di queste abilità, quindi non c'è motivo di non provarlo dopo un attacco se un nemico si trova in una posizione vulnerabile. Bere una pozione funziona anche come azione bonus, codificando un popolare DND regola della casa, così come lanciare una pozione contro un altro personaggio per curarlo.

3Baldur's Gate 3 ha un livello massimo inferiore rispetto a D&D

Nessun progresso oltre il livello 12 in BG3

Shadowheart accanto a una scatola di aumento di livello di Baldur

DND 5e funziona attorno a un livello massimo previsto di 20, sebbene il Guida del Dungeon Master offre consigli per continuare a giocare oltre quel punto. Porta di Baldur 3 lo riduce significativamente a 12, dopodiché è impossibile salire di livello indipendentemente dagli XP potenzialmente guadagnati. Ciò aiuta principalmente a schivare gli incantesimi di alto livello che sarebbero difficili da implementare nel gioco, oltre a mantenere l'equilibrio generale sul lato meno divino delle cose.

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Perché Baldur's Gate 3 ha un livello massimo di 12 invece dei 20 di D&D

Dungeons & Dragons consente ai giocatori di raggiungere il livello 20, ma Baldur's Gate 3 ha diverse buone ragioni per non consentire ai giocatori di superare il livello 12.

2Baldur's Gate 3 ha un limite al party

D&D non limita i gruppi a 4 membri

Baldur

Sebbene DND i moduli sono spesso progettati attorno a un gruppo di quattro o sei giocatori, non c'è limite tecnico al numero di persone che possono riunirsi a un tavolo, anche se il combattimento alla fine rallenterà fino a diventare lento e il caos del gioco di ruolo non farà altro che aumentare. Porta di Baldur 3, tuttavia, adotta l'approccio conservatore di limitare le cose a quattro membri del partito. Ciò rende l'equilibrio più fattibile di quanto farebbe un gruppo di dimensioni maggiori, ma scambiare frequentemente i personaggi al campo diventerà una necessità per chiunque ami avere tutti con sé durante il viaggio.

Come installare (e utilizzare) la mod Party Limits Begone in Baldur's Gate 3 Imparentato
Come installare (e utilizzare) la mod Party Limits Begone in Baldur's Gate 3

Il Mod Party Limits Begone per Baldur's Gate 3 consente ai giocatori di aumentare il proprio gruppo da 4 a un massimo di 16. Bastano pochi semplici passaggi.

1Baldur's Gate 3 non ha un DM

BG3 si accontenta di un narratore standard

Astarion, Shadowheart e Wyll sono uno accanto all'altro.

Forse la più grande differenza fondamentale tra Porta di Baldur 3 E DND è la mancanza di un dungeon master che guidi e media l'esperienza. Avere la voce di un narratore fornisce una parte minore di questa funzione, ma la mancanza di un arbitro individuale significa che le possibilità di ramificazione devono essere prescritte o possibili attraverso l'uso diretto delle meccaniche di gioco. Ciò può limitare la spontaneità rispetto a DND , ma garantisce anche un vasto assortimento di contenuti su misura per qualsiasi percorso intrapreso Porta di Baldur 3 .

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