Recensione di D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn - Un lato B avvincente
Dungeon e draghi getta un'ampia rete con il nuovo libro Regni Dimenticati: Eroi di Faerûn. A differenza del suo compagno Avventure nel Faerûn Questo ' Espansione del giocatore ' non è solo un altro libro per dungeon master. Una copertina decorata con Karlach e Minsc trasmette quel messaggio utilizzando familiarità icone per attirare gli occhi Porta di Baldur fan che potrebbero anche non giocare D&D .
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Questo ampio appeal, tuttavia, comporta le sue sfide. Molti dungeon master ne acquistano più di uno D&D libri all'anno ma per i giocatori dall'altra parte dello schermo DM che giustifica l'acquisto di qualcosa oltre il Manuale del giocatore può essere più difficile. Eroi di Faerûn utilizza una varietà di nuove opzioni per i personaggi come biglietto da visita, ma il materiale di lettura sui Forgotten Realms in generale potrebbe essere ciò che ne decide il valore.
Heroes of Faerûn ha tantissime nuove opzioni per i personaggi
Talenti delle sottoclassi e molto altro ancora
Eroi di Faerûn Il primo capitolo di riprende le lacune dei regolamenti di base che coprono alcune specie chiave senza il contesto mancante nel 2024. Si tuffa inoltre in una serie di otto sottoclassi nuove o riviste tutti legati alla tradizione dei Forgotten Realms. Sebbene siano abbastanza flessibili da poter essere collegati ad altre impostazioni, queste connessioni creano alcune idee interessanti. Il paladino del Giuramento dei Nobili Geni è uno straordinario che offre ai paladini di tutto, dagli incantesimi elementali alla manovrabilità e al controllo migliorati sul campo di battaglia.
Altri, tipici della 5E, potrebbero essere un po’ eccessivamente cauti. Il combattente Banneret è un ottimo concetto per un cavaliere errante stimolante, ma un'abilità curativa che può essere utilizzata solo una volta per riposo breve sembra inutilmente limitata. Anche così è una sottoclasse divertente, come ha confermato uno dei miei giocatori che l'ha provata questa settimana. Nessuna delle nuove opzioni sembra completamente stonata e i gruppi che si sentono a proprio agio nel modificare le regole possono sempre apportare modifiche laddove ritengono applicabili.
Dopo le sottoclassi arrivano gli sfondi che rappresentano un cambiamento nell'etica rispetto al 2024 Manuale del giocatore opzioni. Piuttosto che indicare occupazioni generali, queste sono specifiche per ruoli distinti nel Faerûn che vanno dal Mercenario del Pugno Fiammeggiante al Tomb Raider Mulhorandi. Non sono sicuro che coincida con la mia prospettiva personale sugli sfondi, ma altri potrebbero apprezzare i collegamenti diretti con la tradizione.
Jenna Ortegaxxx
Tra le nuove opzioni il pezzo forte è la serie di nuove imprese . 13 talenti di Origin, 13 doni epici e otto talenti generali compongono un totale di 34 aggiunte che potrebbero avere un grande impatto sulla costruzione e sul livellamento del personaggio. Mi piacciono alcune opzioni ampie come l'impresa Cold Caster che sarebbe adatta alle mie Porta di Baldur 3 mago perfettamente, ma opzioni come Zhentarim Ruffian e Harper Teamwork possono essere divertenti anche per qualcosa di più che solo Zhentarim e Harpers.
I giocatori di D&D possono sfruttare la tradizione dei Forgotten Realms
Leggi tra le righe
Oltre il primo capitolo Eroi di Faerûn si allontana dalle opzioni dei personaggi per immergersi nelle fazioni degli dei delle regioni dei Forgotten Realms e altro ancora. Il capitolo due copre il mondo in tratti più ampi di Avventure nel Faerûn zoomando indietro da ambientazioni specifiche come Baldur's Gate e Icewind Dale per osservare un'ampia visione dei regni. Di conseguenza è meno utile per i dettagli della costruzione della campagna rispetto a Avventure nel Faerûn l'approccio di ma molto divertente da leggere soprattutto se non sei già un esperto di Forgotten Realms.
La trattazione degli dei nel capitolo tre non contiene opzioni per i personaggi, ma potrebbe comunque rivelarsi utile durante la costruzione di un personaggio. Faerûn è pieno di divinità e queste possono modellare il background e la prospettiva di guerrieri e ladri con la stessa facilità con cui possono definire i chierici. Lo stesso vale per il capitolo successivo sulle fazioni che i giocatori possono inserire nel proprio personaggio fin dall'inizio o cercare più avanti nelle campagne.
Tralasciando un capitolo sull'equipaggiamento che ha alcune belle illustrazioni e valori degli oggetti, ma sembra che potrebbe facilmente essere in un libro orientato al DM, l'ultimo di Eroi di Faerûn La principale rivelazione di è la copertura della magia. La nuova opzione Circle Magic fornisce agli incantatori un modo meccanico per combinare i loro poteri supportare un incantatore principale nel lanciare incantesimi caricati.
insidiosi 5 orari di programmazione
Non vedevo l'ora che arrivasse questo elemento da quando è stato annunciato all'inizio di quest'anno e Eroi di Faerûn L'implementazione di non delude. C'è sicuramente il potenziale per problemi di equilibrio, ma il casting del cerchio potrebbe creare alcuni dei momenti più memorabili in qualsiasi campagna a vantaggio o a scapito del gruppo. Mentre nessuno dei i nuovi incantesimi del libro si sentono particolarmente trasformativi, le loro versioni circolari possono essere particolarmente devastanti (e devastantemente costose) tempesta di fuoco magico.
Heroes of Faerûn è un forte lato B per i giocatori
Questo integratore è soddisfacente
Come DM non sono così entusiasta Regni Dimenticati: Eroi di Faerûn come lo sono io Avventure nel Faerûn . Tuttavia, dovrebbe essere vero il contrario per i giocatori che potrebbero avere più motivi per sceglierlo rispetto alla maggior parte degli altri D&D libri.
Anche se non sono esattamente 200 pagine, il pubblico a cui è rivolto il libro dovrebbe valere i suoi soldi grazie al soddisfacente equilibrio di nuove Dungeon e draghi opzioni e fonti di ispirazione che si trovano dentro. Se non stai giocando a una campagna di Forgotten Realms Eroi di Faerûn non è un must ma è un'aggiunta apprezzabile a qualsiasi scaffale.
